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Channel: ポリめりMMD
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顔のザラつきでカッコ良さが上がる

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117_bzu_color2428_2.png



MMDで作成した素材を使って画像など

いくつも作ってますが仕上がりチェック

で極端にズームアップしてまで見る事

はほとんどありませんでした。

最近出力サイズを1920×1080から

3840×2160に変えたせいかもしれ

ませんが上の画像のようにかなりの

アップにも耐えられる画質にはなって

いるようですね。

2D絵を描く場合と異なり3Dでは見る

角度で位置がズレるため思い通りの

位置ピッタリにハイライトを出すのが

難しくて下唇の白いハイライトなどは

やっと出来たものなのでちゃんと映

ってくれて嬉しいです。

(こういう細かい所をムキになって

調整するのが好きみたい。)

MMDモデルの[材質]で口元が顔

と別材質になっていればハイライト

をつけるのも随分ラクかもしれません

がそれだとモデリングがタイヘンで

しょうね。

向かって右の目の下の頬の部分は

よく見ると表面に細かい凹凸があります。

陶器のようななめらかでツルンとした感

じもいいけど触ると温かみが伝わる質感

もいいかなと思ってあえてザラつきを

出してます。

このザラつきはMMDエフェクト・シェーダー

pmotskin_つや.fx(ドゥドゥ様)を顔に

適用して表現してます。

ひとつのMMDファイルだけで画像を作る

場合M4Layer(0:通常)にpmotskin_つや.fx

を読み込んでSi値を1.0から0.2くらいに

してあげると丁度よさそうでした。

(MMDでpmotskin_つや.fxの適用例)



117_bzu_color2428_3.png



pmotskin_つや.fxを顔肌に適用すると

階調がクッキリ分かれて描画されるトゥーン

シェーダーより色の境界線に少しボカシが

かかり、影のギザギザをなくしてなめらかに

するMMDエフェクトのエクセレントシャドウ

より境界がクッキリ表示されてる感じに見え

ます。

なんだかカッコ良さが幾分アップしてる気も

しますし男性モデルさんに合いそう。



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