Quantcast
Channel: ポリめりMMD
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1308

複製した髪の毛をMMDで確認

$
0
0

117_ag5000_0503_2.png



PMXエディタでMMDモデルの髪の毛を

複製するとPmx編集ウインドウの[材質]

[モーフ][表示枠]タブに項目が新たに

追加されている事を確認する事が出来

ましたのでついでにMMDにモデルデータ

を読み込んでこちらでも追加項目をチェック

してみたいと思います。

<MMD画面>



117_ag5000_0503_2_2.png



MMDでモデル情報を見れるのは画面下

よりにある[モデル編]ボタンを押して[カ

メラ編]となってる状態で画面左の「フレ

ーム操作」と画面下の「表情操作」、画面

右上のMMEffectメニューにある「エフェ

クトファイル割り当て」などです。

まず「フレーム操作」から見てみる事に

します。

画面左下「モデル操作」でモデル名を

選ぶと「フレーム操作」にモデルのボーン

が出てくるので「+髪」をクリックすると

髪のパーツ名が表示されます。

PMXエディタで髪の毛を複製した時に

ボーンは新たに作られてなかったので

MMDでもボーン構成は変わらずです。



117_ag2726_0503.png



次に画面下の「表情操作(モーフ)を見ます。

「フレーム操作」の「+表情」からもモーフの

項目は確認出来ますが、「表情操作」のほ

うが細かく分類されて表示してあるので

見やすいと思います。

「その他」の中に髪の毛に関するモーフ

があり、PMXエディタで確認した時と

同じく3項目追加されてますね。



117_ag4000_0503.png



次は画面右上のMMEffectの「エフェクト

ファイル割り当て」のMainタブで[材質]

を確認してみましょう。

「エフェクトファイル割り当て」でモデル

のPMXファイル名が表示されてる上で

右クリックし「サブセット展開」すると

モデルに含まれる[材質]リストが出て

きます。

材質名左のチェックを外すと非表示

になるので11:髪の毛、16:髪の毛+

どちらかのチェックを外せば11と16が

まったく同じ位置にあると分かりますね。



117_ag3317_0503.png



髪の毛の[材質]は2つあってボーンは

1つだと2つの髪の毛はどういった動きに

なるのか。

(物理演算のテスト)



117_ag5000_0503_2_3.png



MMD物理演算メニューの「重力設定」で

風が吹いてるような効果を与えると2つ

とも同じ動きをしました。

重なってるのが分からないほど同じです。

複製された[材質]の動きの特徴が分

かったので次回からはまたPMXエディタ

に戻り複製した髪の毛の頂点移動など

行っていきたいと思います。



Viewing all articles
Browse latest Browse all 1308

Trending Articles