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Channel: ポリめりMMD
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PMXエディタ[材質]タブとその他

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117_ag221_0502.png



前回PMXエディタでMMDモデルの髪の

毛の複製を作りました。

[材質]の複製を作った場合にどういった

項目が増えているのか確認してみましょう。



117_ag3200_0502_2.png



材質パーツの複製(頂点/面/関連モーフ

を全て複製)を選ぶと[材質]タブ以外にも

追加になった項目があるのでPmx編集

ウインドウのタブ毎に見てみます。

([情報][頂点][面]は省略)

.<PMXエディタに追加された項目>.

([材質]タブ)



117_ag3200_0502_3.png



(左)がオリジナルモデルデータで

(右)髪の毛複製後のモデルデータ

になります。

タブの左下にリストが表示されていて

そのリストの上に項目数が出てるので

増減数が確認出来ますね。

([ボーン][モーフ]タブ)



117_ag3200_0502_6.png



髪の毛の材質は増えてもボーンは増え

なかったので1つのボーンで2つの髪の

毛が動くという事でしょうか。

あとでMMDで確認してみましょう。

([表示枠][剛体][Joint]タブ)



117_ag3200_0502_5.png



[表示枠]に載っている項目がMMDで

フレーム操作や表情操作の項目に

表示されている項目になります。

髪の毛の複製で[材質]タブ1項目と

[モーフ][表示枠]3項目が増えました。



117_ag2200.png



複製する材質によって各項目の設定が

異なるのでどこに何が増えたのかは

その都度見比べておくといいかもしれ

ません。

ボーンやモーフなど項目数が多くて特定

するのが面倒かもしれないのでトータル

の数だけでも把握するか、複製前と複製

後のPmx編集ウインドウを下に伸ばして

から並べてしまうのもありだと思います。



117_ag3200_0502_7.png



今回のモデル改変でボーンやモーフ

を変更する事はないのでこの辺は

把握できてなくても大丈夫です。

(次回に続きます。)



117_ag3200_0502.png



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