..<<髪の毛ハイライトのためのモデル改変>>..
.<PMXエディタの操作手順>.
((使用ツール))
・PMXエディタ
((今回行う事))
・Pmx編集ウインドウの[材質]タブにある
髪の毛の複製を作成する。→続きから
((手順の説明))
(前回)1.MMDモデルをPMXエディタで開く。
(前回)2.PMXエディタの[材質]タブから髪の毛を特定する。
3. 髪の毛の複製を作る。
Pmx編集ウインドウ[材質]タブリストに
ある髪の毛の上で右クリックするとメニュー
が出てきます。
その中にある「材質パーツの複製」で
もう1つ髪の毛を作りたいと思います。
「頂点/面/関連モーフをすべて複製」に
するとMMDでモーションを付ける事が
出来るようになります。
「面のみ複製」「頂点/面を複製」だと
動かせないし、物理演算で動いたり
もしなくなると思うので髪の毛の時は
「頂点/面/関連モーフをすべて複製」
を選びます。
確認で「選択材質をパーツ複製しますか?
※関連した頂点/面/モーフも複製されます。」
と聞いてくるので「はい」を押すと複製が
作られます。
まったく同じ位置に髪の毛の複製が作られ
たのでPmxView画面を見ても分かりません
がPmx編集ウインドウ[材質]タブリストの
1番下に確かに「髪の毛+」が追加されて
います。
それではPmx編集ウインドウファイル
メニューから「上書き保存」しましょう。
モデルの髪の毛材質が複数ある場
合は前髪、後ろ髪それぞれ複製を
作りますが、とりあえず前髪だけ
複製を作って様子を見てもいいと
思います。
モデルの[材質]髪の毛を2つ用意した
のでこの材質を使って次回からいくつ
か作業を行っていく予定です。