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Channel: ポリめりMMD
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PMXエディタで材質パーツの複製

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117_ag5207_0501.png



..<<髪の毛ハイライトのためのモデル改変>>..

.<PMXエディタの操作手順>.

((使用ツール))

・PMXエディタ

((今回行う事))

・Pmx編集ウインドウの[材質]タブにある

髪の毛の複製を作成する。→続きから

((手順の説明))

(前回)1.MMDモデルをPMXエディタで開く。

(前回)2.PMXエディタの[材質]タブから髪の毛を特定する。

3. 髪の毛の複製を作る。



117_ag5207_0501_2.png



Pmx編集ウインドウ[材質]タブリストに

ある髪の毛の上で右クリックするとメニュー

が出てきます。

その中にある「材質パーツの複製」で

もう1つ髪の毛を作りたいと思います。

「頂点/面/関連モーフをすべて複製」に

するとMMDでモーションを付ける事が

出来るようになります。

「面のみ複製」「頂点/面を複製」だと

動かせないし、物理演算で動いたり

もしなくなると思うので髪の毛の時は

「頂点/面/関連モーフをすべて複製」

を選びます。



117_ag5207_0501_3.png



確認で「選択材質をパーツ複製しますか?

※関連した頂点/面/モーフも複製されます。」

と聞いてくるので「はい」を押すと複製が

作られます。



117_ag5207_0501_4.png



まったく同じ位置に髪の毛の複製が作られ

たのでPmxView画面を見ても分かりません

がPmx編集ウインドウ[材質]タブリストの

1番下に確かに「髪の毛+」が追加されて

います。

それではPmx編集ウインドウファイル

メニューから「上書き保存」しましょう。

モデルの髪の毛材質が複数ある場

合は前髪、後ろ髪それぞれ複製を

作りますが、とりあえず前髪だけ

複製を作って様子を見てもいいと

思います。

モデルの[材質]髪の毛を2つ用意した

のでこの材質を使って次回からいくつ

か作業を行っていく予定です。



117_acphl508_0501.png



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