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MMDモデルの髪にハイライトをつける為の
モデル改変方法について説明するの前回
続きからです。
PMXエディタでモデルPMXファイルの変更
を行う前にオリジナルデータはそのまま残
しておきたいのでデータファイルに名前を
付けて保存してから作業を行います。
今回はPMXエディタで髪の毛の複製を
作成してみましょう。
..<<髪のハイライトを作るためのモデル改変>>..
.<PMXエディタの操作手順>.
(使用ツール)
・PMXエディタ
(今回行う事)
・Pmx編集ウインドウの[材質]タブにある
髪の毛の複製を作成する。
(手順の説明)
1.モデルPMXファイルのアイコンの上で
右クリックしてプログラムから開くまたは
PMXエディタを起動してPMXファイルを
ウインドウにドラッグ&ドロップし、追加
選択(インポート方式:新規)OKを選ぶ
などしてPMXエディタにモデル情報を
表示する。
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PmxViewの表示設定で視野角を25から
下げている場合は、上の画像のように
モデルがズームアップされてるので右上
の←↑→↓矢印アイコンをドラッグして見や
すい位置に調整します。
2.Pmx編集ウインドウの[材質]タブから
髪の毛を探す。
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Pmx編集ウインドウの[材質]タブに髪の毛
の表示がなかった時はどの番号か探す事
になります。
その場合はPmxViewの上部に表示された
範囲:「絞」ボタンを押すと「頂点/材質マス
キング」ウインドウが出てくるのでレ点チェック
を外すと番号の材質の表示が消えるので
探せると思います。
(「頂点/材質マスキング」のチェックを外し
ても材質を削除したことにはならないです。)
あと他に材質を確認する方法ですが、Pmx
編集/材質タブで材質を選んでテクスチャを
見るとだいたい分かるのではないでしょうか。
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Pmx編集ウインドウの[材質]タブの下に
材質のリストが出ているのでどれか選び
材質色またはテクスチャ/メモにあるTex:
水色四角アイコンを押して出てくるTexView
-テクスチャの画像を見ると髪の毛かどう
か分かります。
モデルさんによっては髪の毛が例えば
前髪、横髪、後ろ髪などといくつかの
材質に分かれている事もあるので
さきほど説明した「頂点/材質マスキ
ング」で調べるとより確実ですね。
(今回はここまでです。)
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PMXエディタの使い方を知っておくと
衣装着せ替えや目を光らせたりとか
プラスアルファで色々な表現が可能
になるのでMMDの楽しみを増やして
くれるツールじゃないかと思ってます。