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PMXエディタの絞「頂点/材質マスキング」







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117_ahle2319_0429.png





MMDモデルの髪にハイライトをつける為の

モデル改変方法について説明するの前回

続きからです。



PMXエディタでモデルPMXファイルの変更

を行う前にオリジナルデータはそのまま残

しておきたいのでデータファイルに名前を

付けて保存してから作業を行います。



今回はPMXエディタで髪の毛の複製を

作成してみましょう。




..<<髪のハイライトを作るためのモデル改変>>..

.<PMXエディタの操作手順>.


(使用ツール)

・PMXエディタ



(今回行う事)

・Pmx編集ウインドウの[材質]タブにある

髪の毛の複製を作成する。





(手順の説明)



1.モデルPMXファイルのアイコンの上で

右クリックしてプログラムから開くまたは

PMXエディタを起動してPMXファイルを

ウインドウにドラッグ&ドロップし、追加

選択(インポート方式:新規)OKを選ぶ

などしてPMXエディタにモデル情報を

表示する。






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PmxViewの表示設定で視野角を25から

下げている場合は、上の画像のように

モデルがズームアップされてるので右上

の←↑→↓矢印アイコンをドラッグして見や

すい位置に調整します。







2.Pmx編集ウインドウの[材質]タブから

髪の毛を探す。






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Pmx編集ウインドウの[材質]タブに髪の毛

の表示がなかった時はどの番号か探す事

になります。


その場合はPmxViewの上部に表示された

範囲:「絞」ボタンを押すと「頂点/材質マス

キング」ウインドウが出てくるのでレ点チェック

を外すと番号の材質の表示が消えるので

探せると思います。

(「頂点/材質マスキング」のチェックを外し

ても材質を削除したことにはならないです。)



あと他に材質を確認する方法ですが、Pmx

編集/材質タブで材質を選んでテクスチャを

見るとだいたい分かるのではないでしょうか。






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Pmx編集ウインドウの[材質]タブの下に

材質のリストが出ているのでどれか選び

材質色またはテクスチャ/メモにあるTex:

水色四角アイコンを押して出てくるTexView

-テクスチャの画像を見ると髪の毛かどう

か分かります。



モデルさんによっては髪の毛が例えば

前髪、横髪、後ろ髪などといくつかの

材質に分かれている事もあるので

さきほど説明した「頂点/材質マスキ

ング」で調べるとより確実ですね。






(今回はここまでです。)








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117_ahle1105_0429_4.png





PMXエディタの使い方を知っておくと

衣装着せ替えや目を光らせたりとか

プラスアルファで色々な表現が可能

になるのでMMDの楽しみを増やして

くれるツールじゃないかと思ってます。








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