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Channel: ポリめりMMD
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MMDの知識を深める為の3DCG学習について

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3DCGソフト学習の通信講座を始めてから1ヶ月

経ちました。

まっさらな状態からスタートしてポリゴンの扱い

方からモデリングの方法、質感設定、ライトと影、

カメラ、展開図についてこういうものだと言う事を

知っただけで操作方法はまだこれからですが、

3DCGキャラクターを動かすMMDの機能や

エフェクト、MMDモデルの構成についての

仕組みについて分かってきた事もあります。

今の時点では具体的に説明するまで知識は

深まってませんが、CGの勉強するにあたって

教科書となりそうなテキストを紹介しておき

たいと思います。

3DCG講座の教材がMayaなので今回は

Mayaに関する書籍を含めて3冊あります。

(CGの教科書)

・ディジタル映像表現 CGによるアニメーション制作

 (CGクリエイター検定エキスパート対応書籍)

 CG-ARTS協会

→全341ページにCGに関する基礎知識が網羅

 され市販もされており実際に教科書として

 使われているものです。

 CG映像制作のワークフローやカメラの画角、

 モデリングの基礎、レンダリング、著作権と

 幅広い視点で分かりやすく説明されてるので

 これ1冊あるとバンプマッピングでなんだっけ

 となった時にすぐに読み返せて重宝してます。


(モデリングの考え方)

・Maya 実践 ハードサーフェスモデリング

 北田 栄二 著

→全387ページのボリュームがある大判の本です。

 高度なテクニックを詳細に解説するだけで

 なく、モデリングの基本テクニックに関しても

 特に重要な事をピックアップして丁寧に説明

 されてるのでとても勉強になります。

 技術面も素晴らしいですが、考えの持ち方

 といった面について学ぶ事が多くありました。

 著者の方が海外で仕事されてた経験からの

 意見には説得力があります。

(キャラクターモデリング)

・Maya キャラクターモデリング 造形力 矯正バイブル

 田島 キヨミ 著

→人型キャラクターのモデリングに特化した

 本です。

 著者の方は専門学校の講師をしているので

 間違えやすいポイントをよくご存知でその

 へんのフォローもされてるのでいつか挑戦

 したいなと思ってます。

 人体構造を熟知した上でのモデリング手法

 は難易度は高いですが、理にかなっている

 のでBlenderでモデリング挑戦する時に

 少しでも見習いたい点です。

 MMDモデルでよく見るアニメキャラの作り方も

 載ってます。

最近よくお世話になってるテキストなので

載せました。

もともとMayaはプロ仕様で初心者向け本

はあまりなくて上記の本があるだけでも

頼れる先が出来て助かってます。




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