ヘタリア・アメリカMMDモデル(zeze様)に細かい
ラインで描画された髪の毛テクスチャを設定して
みようという企画の続きです。
前回記事~MMDで使える髪の毛テクスチャが
あるといいなと思ったので作ってみた~(6/28)
の中でモデルPMXファイルの髪の毛材質の画像
を差し替えて髪の毛テクスチャを作りました。
(MMD用髪の毛テクスチャ試作1号)
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頭頂部や毛先部分にうっすらと見える筋が差し
替えした髪の毛テクスチャになります。
初めて作ったので勝手がよく分からなかったん
ですが、気付いた点が幾つかありました。
髪の毛の細かいラインをもっとはっきり表示する、
ラインが横に広がって見えるので細くする、ヘア
スタイにカーブの向きを合わせる、シェーダーで
髪の毛テクスチャのラインが表現出来ないか、
などよりキレイに見せる為の課題になりそうです。
髪の毛テクスチャはラインがはっきりするよう作り
直して、そのほかに色調補正シェーダーに使わ
れてる色情報画像を髪の毛テクスチャに変更
したものを適用したMMD画像をまた作りました。
(MMD用髪の毛テクスチャ試作2号)
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ラインの色は少し濃く表示されるようになりました。
課題のラインを細くするやカーブさせるはあまり
変化が見られませんね。
色調補正シェーダー改変版は少し茶色がついた
くらいでほとんど効果出ませんでした。
試作2号の髪の毛テクスチャをPMXエディタで
見てみます。
(髪の毛テクスチャを確認)
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こうして見るとテクスチャのカーブの曲がり具合が
弱くてMMDで見た時に直毛ぽくなった事が分か
りますが、ここは作り直し出来るので色なども含
めて改良してみます。
モデルの髪にテクスチャが適用される時に横に
拡大されてしまう箇所がある(上の画像だと後ろ髪)
点についてはUV(展開図)を確認するのがよさ
そうです。
PMXエディタのプラグインにUVエディタと言うのが
あるので使った事はないですが、確認だけして
おきます。
(PMXエディタで見た髪の毛展開図)
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上の画像右上の黒い線と黒四角が髪全体の展開図
になります。
線同士がかなり密集してるのでまだ判断出来ませ
んが横方向に広がってる部分を細く縮めてあげると
テクスチャの横拡大表示が抑えられると思います。
UV(展開図)の事は昨日の時点では全く頭になくて
今朝3DCGソフトMayaのe-ラーニング講座受講で
たまたまUV編集の練習課題があったので気付き
ました。
(3DCGソフトのUV編集画面)
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UV(展開図)をなぜ編集するのかそもそも知らなくて
上の画像の恐竜の脚はそのまま展開するとくびれ
が細くて色塗りがしづらいのでそれを画像同士の
重なりを解消してから面を広げて塗りやすくする
のがUV編集だと言う事を学びました。
次はPMXエディタで髪の毛のUV(展開図)編集に
挑戦してみたいと思います。