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Channel: ポリめりMMD
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・・。7 heads high。・・

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3DCGソフトMayaでMMDモデル

を作っておられる方も少数派です

がいらっしゃる事が分かりまして

今まで内心心細い気持ちでした

がこれでだいぶ勇気づけられま

した。



week7_character_25_0401.png



モデリングデータを最終的に

PMXファイルに変換するには

BlenderやMetasequoiaを

経由する必要はありますが

モデリング作業をMayaで

やっていても良いと分かった

のも自分にとっては朗報です。

Mayaのワイヤーフレームは

画面上で線が結構細く描画

されるところが気に入ってます。

入り組んだ場所は特に線の

太さがジャマして分かりづら

くなりがちで些細なことですが

重要視してました。




7headshigh3.png



元々日常生活の中でも線の

太さが気になるほうなので

上に書いたワイヤーフレーム

の線の太さ云々は使い勝手

を言ってるワケではなくあま

り参考にならないと思います。

ただMayaを使う人が増えて

くれるといいなとはいつも

願ってはいるんですよ。

Mayaを使うメリットをMMD

使いの方にどう説明すれば

理解してもらえるかなーと。

絵を描く自信のない人に

Mayaの一般的なモデリン

グ方法は向いてると思う

のですがこれは個人的

意見になってしまいますね。



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