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Channel: ポリめりMMD
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肌 の とー めー か ん ..

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理想の透明肌を作るためひとつ

MMDとPMXエディタを行ったり

来たりしてみようと思います。



117mmdmerisec00_0326.png



-MMDでの透明肌とは-

照明が当たって内部の血管など

がうっすら透けてるように見せか

けた表現と捉えてます。

キーワードは

・光のボカシ(皮膚表面の乱反射)

・透け感(内部透過光)

・皮膚の薄さを出すグラデーション

これらの条件を1色でベタ塗り

したアニメ風カラーリングモデル

に適用するのが目標です。

アニメ風画像の肌質感表現が

イマイチに感じていたので

質感アップに再び取り組むコト

にしました。

(今回のモデルはベタ塗りでは

なく通常の塗り(初期設定)

のまま使わせていただいて

おります。 )

(肌の非透過度0.99、加算スフィアあり)



117mmdmerisec02.png



透け感を出すのにほんの少しだ

け肌を半透明に出来たらいいの

にと思ったんですが後ろのエリ

が透けてるので画像としては

ちょっと使いづらそう、別の方法

を考えたほうがいいでしょうね。

ちなみにアニメ風肌色ベタ塗り

というのは下の画像(左)みた

いな塗りのコトを言ってます。





week7_character_20_2.png



ベタ塗りは見やすくていいけど

皮膚の薄さや透け感はベタ塗

りで出せるのでしょうか。

ライティングで色を飛ばす方法

もありますがそちらはひとまず

置いといてここはグラデーショ

ンの力を借りて納得の行く肌

質感を得る方向を探ろうと

思いました。

非透過度の代わりに次回は

若干透明度をつけた肌テク

スチャで透明肌を作れるか

試します。



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