Quantcast
Channel: ポリめりMMD
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1308

-・MayaのToonシェーダー・-

$
0
0

MMDでは標準装備の輪郭線も

他の3DCGソフトでは普通につい

てなくてまたつけるのに手間取

るギャップに驚いてしまいます。



MMDと3DCGソフトを行き来する

ようになってそういった事が自然

に比較できるようになってきました。

それぞれの強みをうまく利用して

表現に活かしていけるといいです

よね。









002カット用02-02try047Re-4500-3.png






<<トゥーンシェーダーについて>>



MMDエフェクトのトゥーンシェー

ダーに似たシェーダーはMaya

にもあります。





week7_character_16_0324.png





アニメ風セルルックにしたい時に

よく使いますが、MayaのToon

シェーダーはベース色、影色、ハ

イライトそれぞれの色を指定し

てあげないといけません。






(ベース色+影のToonシェーダーの場合)





week7_character_16_0324m2.png





影の出方などはMMDと同じで

照明(ライト)操作で行います。

Toonシェーダーひとつでいか

にもCGといったグラデーション

影表示ではなくなるのでかな

り重宝する機能です。






(MayaのToonシェーダー設定画面)





toonshader160325.png





今度は「ベース色」「影」「ハイライト」

の3色表示にする場合の設定画面

になります。


英語版なので一見難しい事をして

るように感じるかもしれませんが

使う箇所だけ覚えてあとのメニュー

は見ないし気にしないようにして

るので使うにあたってのストレスと

かはないです。


CGソフトの技術革新のテンポは

早いので新語を和訳してる時間

ロスより原語を覚えたほうが早い

からなのか、日本語バージョンは

安定性が下がるからとも言われ

てますが英語版は過半数以上

のシェアと聞いてます。



MayaのToonシェーダーでは使い

たい色を色番号指定するかテクス

チャ指定して適用すればOKです。






(ベース色+影+ハイライトのToonシェーダーの場合)





week7_character_16_0324m4.png





右頬の目の下あたりに見えるのが

ハイライトです。

こういう感じでMayaでも少しずつ

色表現を豊かにして画像の質感

アップを図りたいと思います。







Viewing all articles
Browse latest Browse all 1308

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>