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Channel: ポリめりMMD
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:.*2016.3.20 mini blog*.:

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自分が行っているアニメキャラの

モデリングはリアルな人間の造

形をベースに作ってます。



week7_character_5_0320_4.png



人間とアニメキャラの造形はアウ

トラインはほぼ同じで鼻の穴や

爪の形など細部をあまり作り

込まないデフォルメ表現にした

ほうがアニメキャラらしく見え

ます。

デフォルメでは複雑な形状の

特徴をピックアップして強調

したり特徴的な形だけ残した

りして結果的に元の形状と

比べ簡略化されるのですが、

鼻筋と髪の毛は2D絵を3Dで

表現するアニメキャラならでは

の造形の要素が入ってますね。




week7_character_5_0320.png



鼻筋の場合は外形の輪郭

線の出方を考えてモデリン

グしますが単純な線だけに

ごまかしがききません。



genoswireframe160320.png



鼻はわりとよく修正してる部分

でもあります。


髪の毛は現実でありえないよ

うな髪型とかアニメで見かけ

ますが、それをむりやり3Dで

作ってしまおうとすると造形

的に正確な正面と側面図は

用意されてないケースが多い

ので自分で考えてとなると

ジェノスの髪を全面的に作り

直してますが作ってる自分が

理解出来てないので思うよう

に進まないものです。



モデリング経験も浅いので

ここでたくさん悩んでおこう

と頭では分かっててもうま

くいかない状態は早く脱却

したいですね。



week7_character_5_0320_2.png



、ところで話はかわりますが

3/20はマイ誕でしてそうい

えばジェノスのモデリング

が完成したら誕生日を決

めたらいいんじゃないかと

ふと考えました。

思い入れもあるしうちの子

ってコトでお祝いしてあげる

のはどうでしょう。



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