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Channel: ポリめりMMD
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-Genosモデリング6日目-

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No.2ジェノスのモデリングは

スタートから6日目になり今は

ローポリゴン(頂点数少ない)

で形を整えているところです。



Genos_Low_12_0313.png



試しにセルルック(アニメ風外観)

でレンダリングしてみました。

顔の輪郭や目の形、鼻、口元

とどれも細部の作り込みが甘く

なってます。



Genos_Low_12_0313_2.png



(上の画像の緑線が[エッジ]

でその[エッジ]同士が交差す

る部分が[頂点]です。)

ワイヤーフレームで確認する

と頂点が少ない事が分かり

ますね。

形を取りたくてもこれがギリ

ギリですが、エッジや頂点

を増やす前にいかに形を似

せておくかがココでは重要

なのでアウトラインを大ま

かに合わせたらそれでOK

としています。

この辺の作成過程が絵を

描く事と考えが異なる点で

Mayaと比較するとBlender

は絵を描く過程に近いのか

もしれません。

絵を描けない身としてはモ

デリングで画力をそれほど

求められない作り方のほう

がありがたいですね。



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