No.2ジェノスのモデリングは
スタートから6日目になり今は
ローポリゴン(頂点数少ない)
で形を整えているところです。
試しにセルルック(アニメ風外観)
でレンダリングしてみました。
顔の輪郭や目の形、鼻、口元
とどれも細部の作り込みが甘く
なってます。
(上の画像の緑線が[エッジ]
でその[エッジ]同士が交差す
る部分が[頂点]です。)
ワイヤーフレームで確認する
と頂点が少ない事が分かり
ますね。
形を取りたくてもこれがギリ
ギリですが、エッジや頂点
を増やす前にいかに形を似
せておくかがココでは重要
なのでアウトラインを大ま
かに合わせたらそれでOK
としています。
この辺の作成過程が絵を
描く事と考えが異なる点で
Mayaと比較するとBlender
は絵を描く過程に近いのか
もしれません。
絵を描けない身としてはモ
デリングで画力をそれほど
求められない作り方のほう
がありがたいですね。