モデリング作業に集中出来
たので今回は進捗状況に
ついて書きます。
(2016.2.25 work)
上のモデルをモデリングして
いくのですが、顔のパーツで
出来上がっているのはまだ
口元だけです。
こうして画像にすると「ココは
変えたほうがいいな」と修正
箇所が見つけやすくなる気
がします。
気付きはEvernoteで画像
に直接メモを書き込んで家
で確認しながら直し作業を
行いました。
(自分用メモ)
落書きみたいで見づらいですが
未来の自分にニュアンスが伝
わりさえすればOKと割り切って
こんなレベルの書き込みでも
細かい直しのうっかり忘れが
減るので重宝してます。
(メモを見て修正後)
メモ書き部分を直してから
ハイポリゴン化作業を再開
してこうなりました。
顔や鼻、目元にエッジが
追加されて修正前と比べ
て元の顔立ちが変化して
ると思います。
(上から見たところ)
リアル系モデルではないので
微妙なカーブとかの作り込み
はないですが、デフォルメして
る分全方位から見て造形的
におかしくないかチェックす
るようにしてます。
(横から見たところ)
アニメやコミックでは描かれて
る目の下の線をそのままつけ
てしまうとかなり怖い感じに
なるので鼻の穴もそうですが
極力薄っすらと出すようにし
ました。
2D絵を忠実に3DCGに起こ
しても多分それ程似ない気
がします。
3Dでは360°全ての角度を
たった1体のモデルで表現
しなくてはいけないので
その都度自由にデフォルメ
や変形させて描ける絵とは
少し違うかなと思います。
(作業終了時点)
MMD風のカラーリングにし
てみましたが色が変わる
だけで見た目の印象も変
わるものですね。
目ヂカラは相変わらずで
すけど気持ちやわらかい
雰囲気が出てきました。
作業は目元をある程度作り
込んだのであとはフェイス
ラインにエッジを入れてもっ
とシャープさを出す予定です。
作ってるキャラクター名は
「ジェノス」といいます。
本来の髪型が作れてなく
てサイボーグ化もしてま
せんが1ヶ月後くらいには
衣装を着た全身までお見
せ出来ると思います。