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Channel: ポリめりMMD
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=GENOS modeling=

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モデリング作業に集中出来

たので今回は進捗状況に

ついて書きます。



116Circusba0510-0226.png



(2016.2.25 work)



genos1920x1080black.png



上のモデルをモデリングして

いくのですが、顔のパーツで

出来上がっているのはまだ

口元だけです。

こうして画像にすると「ココは

変えたほうがいいな」と修正

箇所が見つけやすくなる気

がします。

気付きはEvernoteで画像

に直接メモを書き込んで家

で確認しながら直し作業を

行いました。

(自分用メモ)



genos160226-5.png



落書きみたいで見づらいですが

未来の自分にニュアンスが伝

わりさえすればOKと割り切って

こんなレベルの書き込みでも

細かい直しのうっかり忘れが

減るので重宝してます。

(メモを見て修正後)



genos160226-2.png



メモ書き部分を直してから

ハイポリゴン化作業を再開

してこうなりました。

顔や鼻、目元にエッジが

追加されて修正前と比べ

て元の顔立ちが変化して

ると思います。

(上から見たところ)



genos160226-3.png



リアル系モデルではないので

微妙なカーブとかの作り込み

はないですが、デフォルメして

る分全方位から見て造形的

におかしくないかチェックす

るようにしてます。

(横から見たところ)



genos160226-4.png



アニメやコミックでは描かれて

る目の下の線をそのままつけ

てしまうとかなり怖い感じに

なるので鼻の穴もそうですが

極力薄っすらと出すようにし

ました。

2D絵を忠実に3DCGに起こ

しても多分それ程似ない気

がします。

3Dでは360°全ての角度を

たった1体のモデルで表現

しなくてはいけないので

その都度自由にデフォルメ

や変形させて描ける絵とは

少し違うかなと思います。

(作業終了時点)



genos160226.png



MMD風のカラーリングにし

てみましたが色が変わる

だけで見た目の印象も変

わるものですね。

目ヂカラは相変わらずで

すけど気持ちやわらかい

雰囲気が出てきました。

作業は目元をある程度作り

込んだのであとはフェイス

ラインにエッジを入れてもっ

とシャープさを出す予定です。

作ってるキャラクター名は

「ジェノス」といいます。

本来の髪型が作れてなく

てサイボーグ化もしてま

せんが1ヶ月後くらいには

衣装を着た全身までお見

せ出来ると思います。



116Circusba1117-0226.png



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