MMDモデルを「アニメ風」に見
せたいと思った時に使えそう
な方法をいくつか考えてみま
した。
-・--・-MMDモデルの「アニメ風」とは
・材質や影は(原則)単一色
・影と輪郭線(エッジ)をつける
2つのポイントクリアでOK-・--・-
MMDモデルを「アニメ風」に
する事自体それほど難しい
事ではないので後は表現
のクオリティにどれくらい
こだわりたいかではない
かと思いその程度によって
3段階に分けました。
<<ステップ1>>
・MMDエフェクト/シェーダーで作成
→MMDがあれば作れる方法です。
<<ステップ2>>
・MMDエフェクト/シェーダー+PMX
エディタで設定変更して作成
→MMDモデルをPMXエディタで
開き設定を少しだけ変更します。
MMDとPMXエディタを使います。
<<ステップ3>>
・MMDエフェクト/シェーダー+PMX
エディタで設定変更+モデル改変
+画像合成で作成
→MMD以外のツールを使って
モデル改変とテクスチャ変更、
画像合成作業が増えますが
絵が描けなくても高度なテク
ニックを使えなくても大丈夫
です。
興味があれば扱えるように
なりますからよかったらチャ
レンジしてみてください。
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<_*MMD「アニメ風」の作り方*_> <<ステップ1>>
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(MMDモデルと「アニメ風」モデル)
<<ステップ1>>
・MMDエフェクト/シェーダーで作成
<用意するもの>
・MMD(MikuMikuDance)
・MMEffect
→MMDでエフェクトを使うためのツール
・単色Color_Shader
→モデルの材質に着色するMMDエフェクト
(配布ページ:https://bowlroll.net/user/3258)
・T_ToonShader Ver1.22_1.32
→トゥーンシェーダー影をつけるMMDエフェクト
(配布ページ:https://bowlroll.net/user/9)
・M4Layer
→エフェクト同士を重ねたりするMMDエフェクト
(配布ページ:http://star3.glasscore.net/Pages/3dcg/Effects/)
<使用するMMDエフェクトファイル>
・単色Color_Shader
→WhiteShadowOff.fx(記述変更あり)
・T_ToonShader Ver1.22_1.32
→T_ToonShader_S3_FaceOn.fx
(そのまま使用)
・M4Layer
→M4Layer.x(M4Layer.fxの記述変更あり)
少し長くなりそうなので今回は
ココまでにして次回<<ステップ1>>
MMDエフェクト適用手順の説明
の予定です。