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Channel: ポリめりMMD
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まあるい目の

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影の出方が気になったので

検証しながら画像を作ってま

した。



animerishellshocked1516.png



検証画像を作ってるうちに

バリエーションぽくなって

きたので比較してみます。

>>影描画を少しずつ変えてみた<<

(影色:明るい→暗い)



Fit`s_ns1312.png Fit`s_ns1320.png



影色効果で目元の印象が

随分異なってくる感じが

しますね。

一般的にデフォルメが強く

ない造形の男性キャラク

ターだと顔にある程度影

があったほうが似合って

るように思います。

(顔の中心の影の向き:右側→左側)



animerishellshockedns1511.pnganimerishellshockednsL_1511.png



顔の中心部分の眉頭から

鼻下にかけての影の形を

左右描き分けてみました。

好みで決めてもいいかもし

れませんね。

このアングルだと左側の

まぶたの上から鼻筋に

影が出ると1番しっくり

来るかなと思います。

モデル色と影色の明暗

差が大きいとインパクト

があって見た時「ドキッ」

とする事があります。

(サムネ画像で見るとよく

分かります。)

影の出し方ひとつで雰

囲気が変わるのがおも

しろいですね。

^.^^.^^.^^.^^.^^.^^.^
^^.^^.^^.^^.^^.^^.^^.

前回の続きでMMD画像作成

を行います。

pinkbar.png
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<_*MMD「アニメ風」画像の作り方*_>
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<<ステップ1>>

・MMDエフェクト/シェーダーで作成

<用意するもの>

・MMD(MikuMikuDance)

・MMEffect

・メモ帳アプリ

→エフェクトFXファイルの

記述変更で使います。

・MMDモデル

→作例ではzeze様製作の

アメリカ軍服1.92.pmxを

お借りしています。

<使用するMMDエフェクトファイル>

・単色Color_Shader

→WhiteShadowOff.fx

(FXファイルの記述変更あり)

・T_ToonShader Ver1.22_1.32

→T_ToonShader_S3_FaceOn.fx

(FXファイルはそのまま使用)

・M4Layer

→M4Layer.x

(M4Layer.fxファイルの記述変更あり)

<作り方説明>

・MMDにモデルを読み込み

エフェクトやシェーダーを

モデルに適用する。

(「アニメ風」にするポイント)



animerishellshockednsL_1511-2.png



TVアニメでおなじみのコン

トラストの高い影が作れた

ら8割方完成です。

この影を出すのにエフェクトの

T_ToonShader_S3_FaceOn.fx

をモデルに適用します。

影の出る向きはMMD画面

下にある「照明操作」XYZ

のスライダーを動かします。

作業工程の残り2割はモ

デルの色を少し整えて

あげる事です。

(色調整で「アニメ風」らしさを出す)



animerishellshockednsL_1511-3.png



モデルの色はエフェクトの

単色Color_Shaderを

使ったり、目の色であれば

眉や口と同じ材質:表情

なのでエフェクトのM4Layer.x

(FXファイルレイヤーモード

1:加算)で色を変えずに

明るくする事が出来ます。



Fit`s_ns470.png



今回はMMDの中だけで「ア

ニメ風」画像を作りました。

もう少し丁寧に設定を決め

て作るのであればPMX

エディタの設定変更を行う

という手もあります。

次回<<ステップ2>>では

PMXエディタでMMDモデ

ルのパラメータを変更して

みます。



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