MMDモデルを「アニメ風」に
する場合どういった順番で
「アニメ風」に変化させてい
くか分かりやすくする為に
ルールを決めてます。
---------------------------
[MMDモデルを「アニメ風」にする時のルール]
---------------------------
①MMDエフェクト/シェーダー使用
②MMDエフェクト/シェーダーで
表現出来ない事は他の方法を
考える。
→「アニメ風」への変更は基本
MMDの中で行なう事にして
上記ルールに則って画像を
作成しました。
(MMDで作った「アニメ風」画像)
「アニメ風」の定義は
・材質や影は(原則)単一色
・影と輪郭線(エッジ)をつける
上記2点で考えてます。
(MMD画面)
今回使用したMMDエフェクトは
・材質や影は(原則)単一色
→単色Color_Shader
・影と輪郭線(エッジ)をつける
→トゥーンシェーダー
・エフェクトやシェーダー同士
効果を重ねあわせる
→M4Layerレイヤー
画像を見た感想ですが単色
Color_Shaderのおかげで
アニメセル画風の単一色
に近い色が出せたのと影
をトゥーンシェーダーで描画
して強いコントラストが生
まれたのも「アニメ風」らし
くなってると思いました。
ある程度までMMDだけで
「アニメ風」に持って行けた
のでもっと完成度を上げる
プラスアルファ要素につい
て次回MMD以外の方法
も含め考えたいと思います。