Quantcast
Channel: ポリめりMMD
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1308

...MMD.画像合成時に色味が変わる件など

$
0
0

<<髪色調整について>>



117layerfaceedgei100-ae.png



画像を何枚も重ねて合成すると

合成結果は元色とは違った色調

になってきます。

レイヤーモードで[乗算]を使う事

が多いので「全体的に色が濃く

(暗く)なる」「赤みが強くなる」傾

向があります。

上の画像の髪の毛の色ですが

合成後に赤が強調されてる感じ

で元の色と比べると分かりやす

いと思います。

(ベース素材用MMD画像)



117layerfaceedgei10.png



毎回赤が目立つので元の髪色を

最初から変更しておく事にします。



117layerfaceedgei200-ae.png



色変更はRGBのR(赤)はそのまま

G(緑)とB(青)をそれぞれ10増やす

と少し緑がかった色になります。

(ベース用画像)



117layerfaceedgei20.png



色調が明らかに変化してますが

この画像を合成すると髪色に

関しては見た目が大分変わり

ました。

((完成画像))



117layerfaceedgei200-ae2.png



赤茶系からモスグリーンの入った

焦げ茶系にチェンジです。

---------------------------------

<<その他の色調整>>

髪色だけでなく顔肌や眉、目の

色などやはり画像合成を前提に

元の色をいじる必要が出てきた

ので調整を行いましたが、目の

色はちょっと時間がかかりまし

たね。

目は単一色ではなく明るい部

分と暗めの部分の色を的確に

設定してあげないと違和感が

出てしまいやすい箇所です。

(影用画像)



117layerfaceedgeihl20-2.png



色を明るくするのは加算スフィアで

行い、暗い色味はテクスチャに影

色を描き込み'嘘影'のような固定

影で表現してみました。

白とグレーの影用画像を一番上に

置いて合成するので他のエフェクト

の影響を受けずにしっかり影色が

反映されます。

ちなみに目の中の明るい所は

ベース用とハイライト用画像に

役割を振り分けてあります。

(ハイライト用画像)



117layerfaceedgeihl20.png



ハイライト用画像は影用画像の下に

通常モードで不透明度20%で置い

てるだけで特にエフェクトで光らせ

たりしなくても充分役目を果たして

くれてます。

-+--+--+--+--+--+--+--

前回「スフィアシャドウ」について

書いて今回の画像作成でも検証

したので少し触れておきます。

影色画像を乗算スフィアでモデル

の材質に適用すると一応「影」は

作れますが影色以外の部分に

テカリが生じるケースもあったの

で本来の用途から言ってもテカリ

は出来てフシギではないので

その辺の兼ね合いはしばらく使っ

てみて判断したいと思います。

(直近のブロマガのサムネ画像)



サムネ151223.png



ブロマガのサムネ画像を眺めるだ

けでその時自分が何に注目して

画像作成してたかがよく分かり

ますね。

成長速度は非常にゆっくりでも

過去の自分を上回るコトを常に

目指してこれからもブログは続け

て行きたいなと考えてます。

<<お知らせ>>

ブロマガの[カテゴリ]分類を

設定しましたので過去記事

が探しやすくなりました。



Viewing all articles
Browse latest Browse all 1308


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>