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Channel: ポリめりMMD
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'.MMD.'カメラアングルをぐるっと回してみよう

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MMD画像を作る時にある程度

集中して作業するとどうしても

視野が狭まってしまいがちです。






115egdeseparatemeri1.92b2e50.png





もう少し気持ちに余裕を持って

客観的に眺める視点が必要

だなといつも思ってますが、

作業に入るとつい忘れてし

まうのでせめて作業終わり

にでもそう出来ないかなと

考えました。



客観的な視点を持つ事を作業

工程に組み入れてしまえば

いいんじゃないかと言う事で

実際の作業の流れを書き出

してみようと思います。






115egdeseparatemeri1.92be0.png





作り始めの段階は特に最終形の

イメージを固定せずにMMDエフェ

クトを1つずつ入れながら効果の

出具合や画面表示を見ていき

徐々に最終形の画調が決まる

カンジで作業する事が多いです。




それほど微調整を必要としない

髪質を最初に作り上げてから

顔肌や目元など他のパーツに

移ります。







115egdeseparatemeri1.92be0-2.png





次の作業で顔肌と目元がクッキリ

表示されるようシェーダーを適用

しました。


シェーダーよりも色ずれエフェクト

で輪郭線付近にハミ出した色

の方が見た目に影響するので

その辺を調整します。







115egdeseparatemeri1.92be30.png





完成したのがコチラの画像です。

モデルのシルエットや輪郭線に

黒線を入れて見やすくする事と

目の明るい部分を強調する事

を意識して仕上げました。






115egdeseparatemeri1.92b2e80.png





いったん完成した状態で

今度はカメラ角度を変えて

見え方のチェックを行います。



色んな角度から眺めていると

他にも良いアングルが見つか

ったりしますし、じっくり見て

いくうちに新しい発想が浮か

ぶ事もあります。




完成後に別アングルの画像

を作るカタチになりますが、

これで多少は客観的な視点

で見る機会は作れるかなと

思います。







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