MMDモデルのPMXファイルに少し
手直しを加えてます。
今回は以前髪の毛に追加した
[オブフェクトエッジ]
=髪の毛の輪郭線のみ表示
されるようにした材質の事。
のパラメータを変更しました。
髪の毛[オブフェクトエッジ]の見た目
はこんなカンジです。
本当にエッジ線だけ表示されて
ますがPMXエディタで見た場合
とMMDとではエフェクト適用で
違いが出てきます。
MMDのエフェクト適用を念頭に
置いてエッジ線表示にこだわら
ず少し発想を変えたアプローチ
を考えてみました。
そこでエッジ線に限定せずに
「影色」の濃淡表現にしてみて
どうかなという事で下のMMD
画像は(左)以前作ったエッジ線、
(右)影色変更後の例として出し
てます。
上記モデルはMMDエフェクトを
適用してない状態です。
上の画像の水色の丸囲みの中に
あった髪の毛の上の黒い線が
[オブフェクトエッジ]のエッジ線
でした。
それを黒い線ではなくグレー影
色の太線に置き換えたのが
(右)モデルになります。
MMDエフェクト適用でエッジ
線がしっかり表示されない
ケースでも改変後は影色が
つく事が確認出来ました。
(今回の変更でなぜかツヤ
表示も追加されてました。)
ピンクの丸囲みの中に見える白っぽく
なってる[新オブジェクトエッジ]にシェ
ーダー適用で影色を入れてみます。
トゥーンシェーダーのようなメリハリ
のあるクッキリした影がつきました。
今回の改変は材質の非透過度を
0.01から1に変える代わりガラス
スフィアを入れて表示を半透明化
した点が大きな変更点です。
[新オブフェクトエッジ]は「エッジ」
の他に「影色」「ツヤ」が出せるよう
になりました。
多彩な表現が可能になってくれ
るといいですね。
色んな条件で使えるか検証する
予定です。