今回はPMXエディタを使ってMMDモデル
改変を行いたいと思います。
PMXエディタで行う内容は「MMDモデル
材質の'表情'にまとめて入っている[目]
[眉][アイライン][口の中]をパーツごとに
切り離してそれぞれ独立した別の材質
にする。」です。
材質パーツの切り離しをする事で
今までエフェクトやシェーダーが
一律適用されていたので目を光
らせると口の中も発光してしまう
ような現象がそれぞれ別材質と
なった時点で発生しなくなります。
別材質にすると材質の数は増え
ますが使い勝手は向上するので
'表情'を[目][眉・アイライン][口の
中]に3分割する予定です。
材質パーツの切り離し作業は面を選択
して[新規材質を取り出し]機能を使い
ます。
面選択で'眉'を選んだ状態が上の画像です。
後はPmxViewの[編集/選択面/新規材質
へ取り出し]で材質タブの一番下に「新規
材質1」が生成されて出来上がりです。
面選択で違うパーツを選びさえしなけ
ればあまり失敗する事はないと思います。