お知らせです。
ニコニコ動画で公開しているブログ
記事をブロマガ用マイリストフォル
ダに入れてみました。
.・ブロマガ記事リスト・.
http://www.nicovideo.jp/mylist/53782804
動画のマイリストと同じようにサム
ネ画像とタイトルがリスト表示され
るようですね。
2015年11月11日以前の記事は
ありませんがこれから増える予定
ですので探す手間が減って少しで
もお役に立てたら嬉しいです。
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<・<配色を決める要素>・>
色は'髪''目''眉''顔肌'の順に重視するコト
が多いです。
優先順位の高いものはある程度細か
く調節しないとそれなりのクオリティが
出ない材質だと思ってます。
'髪'は色と光の反射のツヤ、影色、
エッジ線との兼ね合いといった複合
要素の上手いコントロールを模索中
ですが、全ての要素をMAXまで持っ
ていくのって一筋縄ではいかないな
と実感してます。
大変な面はあってもたまにピントの
合った色合いが出来たりするので
作っていく作業自体は楽しいです。
'髪'は先ほど書いた複合技を駆使しま
すが'目'は'髪'の時とは反対に適用
したエフェクトやシェーダー効果を減ら
して初期値に戻す調整を行ないます。
黒目部分を暗くなく明るすぎず、それ
でいてハイライトが引き立つように
するのが目標です。
現状では目、アイライン、眉、口の中
がひとつの材質となっているので
目を明るくするとアイライン、眉、口
の中も追随して白っぽくなります。
目以外のテクスチャを濃い色で
塗り直したりして対応してきまし
たが、次は材質をそれぞれ分離
させて使い勝手を向上させるコト
を考えてます。
少なくとも'目'だけ独立すればそれ
に特化した調整が可能になります
から、 '目'の色の調節問題解決で
'眉'の色もあまり気にしなくてよく
なりそうです。
配色決めの最後は'顔肌' ですが、
そこまで手をかけてません。
なぜそうなのかと言うと'髪'に適用
したエフェクトやシェーダーが他エ
フェクト読み込みで効果が消える
のが嫌でエフェクト選択が'髪'優先
になってるからです。
以前は'顔肌'の質感を重視して
た事もあったのに今は'顔肌'に
元気がない気がします。
ちょっともったいないコトしてま
すね。