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Channel: ポリめりMMD
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(_MMD_)PMXエディタの材質パーツの複製

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PMXエディタで髪の毛などの材質を

コピーしたい場合には[材質パーツの

複製]機能を使います。



114dotbmeri24.png



今まで材質のコピーはプラグイン機能を

使っていてPMX付属機能は今回初めて

利用しました。

Pmx編集ウインドウの材質タブで材質名

を右クリックする事でメニューが出ます。



114dotbmeri24-2.png



[材質パーツの複製-頂点/面を複製]

または[材質パーツの複製-頂点/面/

関連モーフをすべて複製]を選べば

材質名リストの最後に「材質名+」の

名称で複製されます。

複製された材質は他の材質と同じ

ように頂点編集で移動・回転・拡大

縮小が出来ます。

前回や前々回記事で扱った「オブ

ジェクト影」や《オブジェクトエッジ

(輪郭線)》の作成時にも使えます

のでIKEジャケットめりモデルは

[材質パーツの複製-頂点/面を

複製]でオブジェクト影とエッジを

追加しました。



114dotbdotfmeri04-3example6.png



前に1本垂らした細い髪房にも「オブジェ

クト影」がついてます。

PMXエディタでモデル改変する手間は

ありますがMMDで今まで出来なかっ

た表現にチャレンジする事も可能です。



114dotbmeri24-3.png



「オブジェクト影」は1つの材質ですから

個別のエフェクト/シェーダーの適用も

普通に行えます。

分かりやすくピンクで着色してますが

影色の濃さの調節にシェーダーを

利用する方法も使えるようになります。

エフェクト合成M4Layerやエフェクト

効果解除Excludeを入れて[MMEff

ect]の「エフェクトファイル割り当て」

の「オブジェクト影」にシェーダーを

適用するやり方です。

色の濃さはMMD画面下の[アクセサリ

操作]のSi値またはTr値で0.1~1.0

の間で調節出来ます。



114dotb105testhairtexeffect嘘影0.png



《オブジェクトエッジ(輪郭線)》を目立たせ

たい場合は、エフェクト合成M4Layer(0:

通常)を適用するかエフェクト効果解除

Excludeの[エフェクトファイル割り当て]

タブのExcludeMapで材質《オブジェクト

エッジ(輪郭線)》をクリックして「解除」

ボタンを押すとエッジ線がクッキリします。



114dotbdotfmeri04-2example4.png



今回はココまでです。

〇   ポリめりminiコーナー   〇

休日ということもあって時間も取れたの

でめり画像が随分と増え、出来栄えに

嬉しくて思わずツイートしてみたりと楽し

く過ごしてました。



114dotb105アニメ調リアル系mix2circus3c1565-3.png



以前に作成しためり画像に「オブ

ジェクト影」や《オブジェクトエッジ

(輪郭線)》を入れて見た目どう

変化したのか確かめましたが


過去画像の単色に近い髪色が

前より複雑な色遣いになってる

ので表現としてのレベルアップは

出来たと思います。

お気に入り画像の復活はもっと

古く遡ってやってみたいですね。

つやピカにブラッシュアップした

めりにまた会いたいものです。




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