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Channel: ポリめりMMD
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【_MMD_】 『ガンマ調整』で明るさのベースを上げる

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MMD画像を作る時にまず考えるのは

「肌の白飛びナシでいかに画面を明るく

するか」です。


画面の明るさ=画像の持つポテンシャル

、エネルギー値と捉えているのでベース

の明るさをどれだけ不自然にならず破綻

せず上げられるかを課題にしてきました。



MMDに限らなければ他のツール(AviUtl

やペイントソフト等)で明るさをアップする

ほうがレイヤーやマスク処理の自由度から

すればやりやすいと思いますが、他のツール

に移る前にMMDのエフェクトの力を最大限

引き出してからにしようと思い、今回テスト

画像を作りました。




_ ガンマ調整したMMD画像 _





111gradationgraywhiteye1011.92pmx0.png




~【_MMD_】 高画質要素となるか『ガンマ調整』~

(10/2)の記事で紹介したガンマ調整エフェクトを

使用してMMDモデルのベースの明るさの底上げを

してみたところです。


さきほどから使ってる「画面の明るさ」の意味

ですが、かなり眩しくなるまで光量を上げると

言うよりモデルを"光り輝いてる"感じに見せる

為の明るさを指してます。

例えば高画質アニメのやけに明るい画面の

イメージです。




(ガンマ調整エフェクト)


・ガンマ調整で画面を明るくするAdjuster

・照り返し照明PostGammaLightVR




明るさ調整を他のエフェクトの最後に

仕上げとして使うと肌のような薄淡い

色が白飛びしやすいので今回ガンマ

調整は最初のほうで行って仕上げ段階

では他のスポットライトエフェクトなどを

使ってみました。





_ 他のエフェクト適用後 _





111gradationgraywhiteye1011.92pmx59.png




画面を明るくする事を意識してエフェクトを

選んで最大まで明るくしてます。






_ MMD画面 _




111gradationgraywhiteye1011.92pmx59-4.png




肌が黄色がかっていたので色を少し戻して

あと輪郭線エッジを追加して完成としました。



ガンマ調整エフェクトや発光・照明エフェクト

使うエフェクトに多少違いはあっても明るさ

の最大値、結果は今まで作ってきた画像と

あまり変わりませんでしたね。


これまでに出せた明るさMAXを超える何か

をMMDエフェクトでいつか見つけたいと

思ってます。


画像を作っていく上でベースの明るさを

最初に上げておく今回トライした方法は、

これから試行錯誤してパラメータを固め

ていく予定です。






__________________________



こうして改まって記事に書かない時も

画像作成に関しては「画面をMAX明るく」

と無意識に毎回自分に課題を出してる事に

この記事を書いてる途中で気付きました。

表現方法をずっと模索してたんですね。


MMD表現を極めたと思ってないから同じ

状態を続けて先のステップに行きたがら

ないのかなと思います。

いつもめり顔画像しか作ってないので

ちょっと理由を述べてみました。






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