今日は3DCGキャラクターモデリングを
行う上で参考になりそうなwebページを
紹介します。
これは作成中の男性モデルの指のモデリング
画像です。
身長177cmと大柄なのでそれなりに手にも
厚みを出したかったのと角張った骨格を指の
関節で表現してみました。
次の作業より難易度の高い親指を作ってい
きますが「指先の表情」と言ってもいいくらい
パーソナルデータや個性が読み取れる部位
だなとつくづく感じます。
毎日[造形]のコトを考えていて色んなサイト
からヒントをもらっていますが、その中でも
'モデリングの基礎の基礎'にあたる形造る
上での根幹を分かりやすく解説された文章が
ありましたのでここに紹介したいと思います。
[[モデリング基礎の解説]]
チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ
第60回:エッジの種類 実践編
AREA JAPAN by オートデスク
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/kind_of_edge_2/
→モデリングは点-線-面を動かして造形を
行うのですが、その中の線(エッジ)に注目
して、初期の荒削り段階でなぜしっかり形を
整える必要があるのかを丁寧に説明されて
います。
他のモデリング解説本でも初期段階のうち
から形を整える事は書いてありましたが、
なぜそうするかの理由が詳しく書いてなか
ったので今回答えをもらってやっと納得
しました。
実際にモデリング作業を進めていけば
分割数が増えた状態で直しをする大変
さは身を持って分かるとしても本質的な
理解を深める為にもなぜの解答は教えて
もらって良かったです。
デッサン力でカバー出来るならそこまで
きっちりしなくてもいいと思います。
上手な方のモデリングは下絵はアタリ
程度にあまり気にしないで作られてた
りしますが、基礎のデッサン力や造形力
が高いから出来るのであって、それらが
ない場合に論理の裏付けは必要かなと
思います。
次に紹介するのはモデリングで参考に
なりそうな男性モデルの動画です。
[[モデリング骨格見本①]]
スクエニ凄い。必見!『FINAL FANTASY 零式 HD』
3DCGムービーのメイキング映像
CGトラッキング 世界のCGニュースを集めてみる
http://cgtracking.net/archives/35940
→ゲームソフトのメイキング動画です。
傷が癒えるシーン5:12/6:38のワイヤー
フレーム表示をお手本にフェイスラインを
見ています。
ビューラーで大きくカーブを作ってないバサ
バサのまつ毛もいつか作ってみたいなと
思いました。
こちらはTVCM映像です。
[[モデリング骨格見本②]]
【ペプシCMシリーズ・桃太郎】エピソード3登場!
遂に語られるキジの悲しい物語
Amp.世界のスタンダードを読み解く、好奇心刺激メディア
http://a-mp.jp/article/6673
→オーストラリアのバレエダンサーの方が
演じているキジとカラスを参考にしてます。
顔を正面から見て耳から下の頬部分をなる
べくまっすぐにしたいのですが、モデリング
しているヘタリア・アメリカは気持ち丸顔
なのでそう簡単ではないです。
丸みを残しつつ直線的なところも出して
とほんの少しずつ動かして確認しながら
進めてます。
以上。