MMDや3DCGでたまに出てくる「法線」に
ついてもう1度おさらいしておきます。
現実世界では当たり前に行われている
光の反射や影が出来る仕組みを可視化
したのが「法線」です。
MMDでは初期設定で照明操作に数値が
入ってるので普段気にしないと思いますが
3DCGソフトではレンダリング時にライトを
作ってないと真っ暗なまま表示されます。
光源設定まで自分たちでやるのは確かに
手間ですが、逆に現実ではあり得ない設定
を作れてしまう利点もありますよと言うのが
今回の目的"顔影をコントロールしてみよう"
に繋がってくるワケですね。
「法線」はMMDにパラメータ項目はないので
PMXエディタで編集する形になります。
MMDモデルをPMXエディタで開いてPmxView
の画面下のグレーの//////ボタンを押すと「法線」
が表示されます。
頂点の上に「法線」がトゲ状に伸びて表示される
のですが、前と後ろも区別なく見えてる為1つ1つ
選ぶのも難しそうなカンジになってます。
それと「法線」を選択したとしてどう動かせばいい
のかも出来れば目分量ではなく数値化されてた
ほうが調整しやすいのでPMXに機能追加する
プラグインを試してみました。
今回は法線調整プラグイン(くま様)で「法線」を
動かしてみます。
(配布ページ)
K U M M D(くま様)
MMDデータ置き場
http://kummd.com/
→法線関連のプラグインは他にもあります。
顔影を消したい場合は「顔法線編集プラグイン」
が一括塗りで変更出来て便利かと思います。
金子卵黄様のブロマガ
顔法線編集するプラグイン作ってみたよ
http://ch.nicovideo.jp/kanekoranou/blomaga/ar432849
(今回はココまでです。)
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meriモデリングでは指先がだいたい出来
たので今手のひらを作ってます。
自分の手を眺めながら作業してますが
大きさやバランス、厚み云々と考えれば
考えるほど「これでいいのだろうか」と
自問自答するコトが増えて進みが遅くな
ってますね。
作業手順の難しさよりもディティールの
造形で少しでもヘンに見えるところがない
ようにと慎重に考えてます。
耳の時と同じように3日はかかりそうです。