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Channel: ポリめりMMD
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・{{modeling}}・ "meri" gallery

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meri modeling gallery
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・{meri side}・--------------------------

sample04merihead_81_faceedge_p3-15.png



・{meri front}・--------------------------



sample04merihead_81_faceedge_p3-15-5.png



sample04merihead_81_faceedge_p3-15-2.png



sample04merihead_81_faceedge_p3-15-3.png



sample04merihead_81_faceedge_p3-15-4.png



・{meri other}・--------------------------



sample04merihead_81_faceedge_p3-15-6.png



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モデリング作業では目や鼻、口と言った個々の

パーツから顔や頭部全体の造形に対象が広が

ってきました。

今までと較べてサイズが大きくなった顔や頭部の

モデリングではパース(遠近感)や見る角度によっ

てカタチが変化する割合も大きくなってます。

0°(正面)や90°(側面)はいいとしても32°の角度

で見た時にはこれが正しい見え方、もしくは自分が

表現したかったカタチなのか、そこまで意識して人

の顔を観察してこなかったので正直分かりません。

分からなくても何らかの方法で解決してモデリング

するコトになります。

ベースの外形は解説書を見て作ってあるのでそれ

なりに正しくなってると思いますがキャラクター表現

の観点から「こういう雰囲気を出したい」的な具体性

に欠ける表現を盛り込もうとする場合、基準がない

のでそういう時は好みで決めたりしてますね。

今回横から見たあごの角度で悩みました。

リアル系ならカーブを作るところでも2Dコミック調の

モチーフだとなるべくストレートなラインかなと思い

作ってみました。

正面向きで見た時に若干違和感がある感じもし

ますのでその辺の解消目指してもう少し詰めて

いきたいです。

2周間ほどガンバってブラッシュアップしてきた

かいあってmeriが力強いキャラクターになって

きました。



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