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Channel: ポリめりMMD
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・{ modeling }・ polygon or curves?

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今回はmeri modelingのhair styleに関して

の内容です。





111gradationさCircusカット用初代本家02-04-02test1308.png




3DCGモデリングで髪の毛を作る方法を考えて

ました。

ポリゴンの他にも作り方の選択肢があるので

meriの軽いウエーブのかかったヘアスタイルに

適した造形手順を見つけたいと思います。


髪のように曲線を多用した形状はカーブモデ

リングと言う方法でも作れます。

カーブモデリングは頂点同士をなめらかな

曲線で繋いでくれるので特に手を加えなくても

キレイなラインが引けるメリットがあります。





・・ ポリゴン ・・




merimodelingpolygonorcurves.png




ポリゴンモデリングの作成過程(左からスタート)

を順に並べてみました。


・基本立体物
  ↓
・分割数を増やす
  ↓
・エッジを追加
  ↓
・先端を絞る
  ↓
・髪形を作る


ポリゴンモデリングではエッジをいくつも引いて

髪筋を表現したりカール部分の曲線を決めたり

思い通りに作れる利点がありますが、仕上がり

に技量がハッキリ出るのでヘタ線は自分で何

とかするしかありません。





・・ カーブ ・・




merimodelingpolygonorcurves2.png




カーブモデリングは最初にカーブ線を引いて

線同士に面を張っていく、押し出しするなど

でカタチを作ります。

下絵があればなぞるだけでソックリに出来る

のでいいと思いますが、ネックはポリゴン

ではないので操作方法が異なる点です。


カーブツールの詳細な操作手順を知らない

のでポリゴンモデリングでやったようなエッジ

を追加するみたいな事も現時点ではまだ

ナゾです。






111gradationさCircusカット用初代本家02-04test205.png




2つの髪の毛作成方法を見ましたが、それぞれの

特徴を踏まえて決めようと思います。

ヘタ線を解消する為にもメインはポリゴンモデリング

を採用して数10本練習を兼ねて作っていき、1本

だけ上向きの前髪はカーブモデリングにします。


しばらく髪の毛モデリングであれこれ考えて

ましたので決まって踏ん切りがつきました。

なぜ悩んでたかと言うと最初からレベルの高い

造形を作らなきゃと思ってのが原因でした。

持ってるスキルと完成予想図が乖離してた

のでフリーズで思考停止してたみたいです。


これも気持ちの処理次第ですから割り切る

コトにしました。

作業してたほうが断然楽しいのでこのまま

作っちゃいます。




・・ meri face ・・




sample04merihead_73_hair_p3-15-ps-2.png




横向きの顔は左が昨日の分、右が修正した顔です。

鼻筋角度と鼻先の形状、口の位置を変えてます。

正面向きも以前より大分イケめりになってきました。

目鼻口に集中してフェイスラインがまだ整ってなか

ったりします。









・・今日のめり画像 ・・





111gradationさCircusカット用初代本家02-04test210-2.png




意志の強さを感じさせるめり画像になりましたね。

トゥーンシェーダー適用した目の発色が良かったので

それに合った画調を作ってくうちに太エッジが足され

てました。

MMD動画でチェックしてもこのまま使えそうです。




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