静止画の雰囲気が従来のMMDシェーダー表現のようになって
きてる気がします。
それはどういうコトかと言うと静止画の陰影に使われている色
階調数が増え、少ない色階調のアニメ風ルックの範囲を超えて
しまってるのではないかと言うコトです。
アニメ風に戻すには立体感の凸凹をなるべく平坦にならせばい
いのかなと思って単一に塗りつぶされた材質色を後からレイヤ
ー合成して影やハイライト効果を弱めるやり方を使ったりします。
同じ材質内で色差が減ると確かに立体感は薄くなるので応急処
置的な使用ならまあいいかなって感じでしょうか。
(調整前の静止画の例)
サムネ映え的には「とにかくインパクト!」のコチラかもしれま
せんが極細エッジ好きとしてはあんまりやりたくない..
こうゆう些細なところで毎回のように葛藤があるものです。
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今回は最近作ったMMD用シェーダーについて特徴や用途など説
明していきます。
作ったシェーダーはAlternativeFull(作者less様)と言うツール
を利用して各設定を好きに決めてプリセット化したものでツー
ルで行っている内容はシェーダー改変に近いと思います。
広く配布されているシェーダーが提供している機能とそう変わ
るものではありませんが、わりと限定された用途だったり使用
手順を知っておいてもらったほうがよいなどの理由から「ニッ
チな用途の使いやすいとは言えないシェーダー」とでも名乗り
たくなる仕様も含まれてます。
それでは少し見てやって下さい。
<シェーダー紹介>
・線状高ハイライトトゥーンシェーダー
黒塗りした改変モデルにこのシェーダーを適用しました。
画像出力して画像編集ソフトで加算合成すれば白い部分が
光ったり強いハイライトで描画されます。
通常のモデルに適用するとプラスチックシェーダー(そぼろ
様作)みたいにラミネートコーティング風になりますが使え
なくはないと思います。
せっかくの線状高ハイライトを活かすなら黒塗りモデルに
加算合成がオススメですよ。
ハイライトを出す位置は材質の端ギリギリを狙えばだい
たいOK。
位置の移動はMMD画面下の照明操作XYZのスライダーで
調節可能です。
シェーダーを読み込んだだけではイイ感じになりません。
(シェーディングヒント用テクスチャ)
AlternativeFullで使用するシェーディングヒント用テク
スチャが上の画像の真ん中の黒い帯の部分となってます。
これは黒い部分が影、白と半透明部分がハイライトをそ
れぞれ指定する為に使用します。
普通に見たまま画像編集ソフトでテクスチャは作れます。
半透明箇所があるので画像はPNGなどJPEG以外で保存し
ましょう。
ハイライトがあると画質がリッチな印象になると思うの
で少しでもあったほうがよさそうです。
そこに衣装のフチなどに細いラインで強めのハイライトが
入れられればもっと目を引くコトが出来ますからいつかト
ライしてみてほしいですね。