September 1, 2016, 3:45 pm
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(MMDモデルお借りしました:roco様)
前回の補足で「お絵かき」練習
についてカンタンに紹介します。
基本的に好きなモチーフを描く
でOKですが、お絵かき前の
ウォーミングアップとして直線
や正円をフリーハンドで描いて
みると線を引く訓練になります。
実際の練習例はコチラです。
↓
(A4コピー用紙)
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直線の練習ではまず30cm
定規で1本線を引きます。
その上をシャーペンで一筆
書きのように途中で休まず
になぞります。
何本かシャーペンで定規で引
いた直線をなぞったら次は紙
の余白にペンでフリーハンド
のまま約30cm直線を引き
ます。
シャーペンや鉛筆は書き味が
やわらかくて書きやすいです
が、出来たら他の筆記具でも
同じように練習してみましょう。
マンガ原稿で使われるつけ
ペンなどは紙にペン先が引っ
かかりシャーペンの時のよう
にラクに線は引けませんので
これも良い訓練になるんじゃ
ないでしょうか。
円を描く練習も絵の上達には
有効とされてます。
自分の場合は直線の時のよう
にお手本を描かずにシャーペ
ンではなく直接ペンで描いて
ます。
これらの練習は自在に線を
引けるようにする為の訓練
ですが、別に直線や円で
なくても好きなモチーフで
いいと思います。
その時はなるべく一気に長
い線を引くように心がけて
みてください。
長くて強弱のついた例えば
ロングヘアをなめらかに描く
練習とかですね。
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(お絵かきしたもの)
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September 2, 2016, 4:00 pm
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September 3, 2016, 4:10 pm
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MMDエフェクトのM4Layerは
お絵かきソフトや画像編集ソフト
にある「レイヤー機能」をMMD
でも使えるようにするエフェクト
です。
M4Layerを使う場合には選ん
だレイヤーモードの効果や特
徴を知っておくと使い道の幅も
広がると思いますのでよく使う
レイヤーモードの使用手順を
確認しておきましょう。
次回より「乗算」「スクリーン」
「通常」と言った主なレイヤー
モードを利用してエフェクトや
シェーダーのオン・オフや強さ
調整などの実例を紹介します。
MMD静止画でお借りしたも
のの制作者様:roco様
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September 4, 2016, 3:17 pm
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MMD静止画でお借りしたもの
の制作者様:hana様
何か新しいコトにチャレンジしよ
うと思った時、今だとネット検索
である程度の情報を得て習得
方法の概要が掴めたり、必要な
器材などもオンライン注文で揃
うのではないかと思います。
講座も無料の動画配信で試
聴可能と周りの環境が整った
ら後は習得するだけですね。
現在の生活サイクルの中に
新たに習得するための時間
を作ってあげたら目標到達
まで続けていくのは自己管
理、全て自分次第です。
最初のうちはやる気も漲り
順調に進んでいればそれで
いいのですが、もし続けて
いく気持ちが薄れていくよ
うなら他の要因を足してあ
げるのはどうでしょう。
続けていくコツでよく言われ
ているのが「必然性と絡める
といい」というのがあります。
移り変わる心、感情や気
持ちを頼りにするよりシステ
マチックなやり方ですね。
「必然性」は人それぞれで
すが自分の場合毎日ブログ
記事更新やMMD静止画作
成などが「必然性」にあたり
ます。
せっかくブログに訪問して
いただいた方をガッカリさ
せたくないから続けよう!
たくさんの方に見ていた
だきたい、システムオンリ
ーではなく感情も入って
ますが続ける動機として
は申し分ないと思ってま
す。
自分以外の人、第三者に
「○○やります」など「公言」
しておいてそれを「必然性」
にするのもアリかな。
「必然性」=半強制、義務
教育みたいに当人が嫌が
ろうとやらせる。に近い
感覚も含まれてますね。
無理強いに反発する気持
ちも分かりますが、システ
マチックに割り切れるよう
になると気持ちの負担が
減り楽です。
日常生活に取り入れて
ルーチン化に成功すると
途中でやめる可能性も
下がります。
他にポイントがあるとすれば
「過度の負担なく比較的体力
・気力共に楽に続けられるか」
鉄棒の逆上がりと歯磨きなら
体力や気力の面で歯磨きの
ほうが楽、多少手抜きしても
いいのでなるべく楽に続け
ていける工夫も大事かと思
います。
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September 5, 2016, 3:00 pm
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(MMD静止画作成でお借りしたものの
制作者様:roco様)
MMDエフェクト「M4Layer」の
使い方を見ていきたいと思い
ます。
お絵かきソフトや画像編集ソフト
のレイヤー機能の使い方と全く
同じというワケではない為その
点手順を理解しておいたほうが
いいと思います。
MMDにM4Layer.xをドラッグ
&ドロップなどで読み込むと
MMEffectメニューのエフェクト
ファイル割り当てMainタブの
隣にタブが2つ追加されます。
(MMDにM4Layer.xを読み込む)
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M4Layer.xを読み込むと
「LayerRT」「LayerMaskRT」
2つのタブがMMEffectメニュー
エフェクトファイル割り当てウイ
ンドウに出現します。
この「LayerRT」「LayerMask
RT」タブそして「アクセサリ操
作」M4Layer.xそれぞれ役割
があり設定をこちらで決める
コトが出来ます。
(次回に続く)
↧
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September 6, 2016, 2:34 pm
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(MMD静止画作成でお借りした
ものの制作者様:roco様)
MMDエフェクト「M4Layer」で設
定変更に使用する項目が幾つか
あります。
その項目について見ていこうと
思います。
(M4Layerで使える項目)
1.アクセサリ操作
2.LayerRTタブ
3.LayerMaskRTタブ
→カンタンに説明すると
1.アクセサリ操作ではエフェクト
効果やレイヤーモードの強さ
2.LayerRTタブはシェーダー
適用
3.LayerMaskRTタブは
そのレイヤーのオン・オフ
といった感じにそれぞれ
設定項目や役割が異なり
ますがM4Layerの特徴
である2.LayerRTタブの
使い方から説明します。
(続く)
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September 7, 2016, 2:26 pm
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(MMD静止画作成でお借りし
たものの制作者様:roco様)
今回はMMDモデルさんの規
約内で改変(色変更)を行う
場合のモデル材質色の作り
方についての内容になります。
配布されているPMXモデル
データだとreadme.txtなど
にモデルデータの取り扱い
が書かれていてその中に
改造・改変の可否が明記さ
れている場合が多いです。
モデル材質の色変えはこの
改造・改変の項目で触れら
れていたりするので目を通
しておきましょう。
ここで「色変更禁止」と載っ
ていれば弄る事は出来ま
せん。
他の方が作られたMMD動画
や静止画で衣装変更や色変
えが確認できたら同じモデル
さんであれば改造・改変が
許可されている可能性はあ
ります。
この確認は大事ですので
1度だけでなく何度も読んで
おくといいですね。
使用規約で色変更が許可
されているモデルさんを
お借りして自分が行ってい
る色変更の手順を紹介し
たいと思います。
人型キャラクターモデルで
あればだいたい同じスタン
スなのでもしよかったら参
考にしてみてくださいね。
(MMDモデル材質色変更)
・色数を減らす
・黄色を減らす
・彩度を下げる
・別材質同士の色合せ
・ボカシを入れる
・テクスチャの色差を減らす
・白を足して明るくする
・ハイライトを入れる
・影を入れる
・エッジ(輪郭線)の調整
→項目数が多いと思われ
るかもしれませんが色調
整で考える要素をピック
アップしただけなので特
に技能を要する項目は
ありません。
別材質同士の色合せや全
体の色味の統一など目分
量で行うので色の作り方
は人によって慣れが必要
になるかな。
同じ作業工程を何度も反
復する覚悟もあったほう
がいいですね。
それほどズームアップし
ないならMMDエフェクト
での色変えも選択肢に
入るでしょう。
これから書く手順は難しく
ない代わりにけっこうメンド
くさいです。
なぜそこまでしてやりたい
のか..初期設定の状態と
色変更後のモデルさんを
並べてみました。
(MMDモデルの色変更後)
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どちらが良いではなく敢えて
言えば趣味嗜好の領域かな。
MMD表現の可能性の幅を
広げたい意図も少し含まれ
ますが、明るくてキラキラし
たものが好きなんですね。
他の方のやり方を否定す
るつもりはないのでもし
気になるようなら読まない
でください。
自分は初期設定のモデル
さんも好きです。
実際の作業手順を次回
以降紹介していく予定
です。
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September 8, 2016, 2:18 pm
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(MMD静止画作成でお借りした
ものの制作者様:zeze様)
MMEffectの「M4Layer」の
設定項目を前回からの続きで
見ていきます。
「M4Layer.x」をMMDに読み
込むと「アクセサリ操作」「MM
Effectメニューのエフェクトファ
イル割り当て」に各設定が行え
る項目が出現します。
・アクセサリ操作の項目
→X、Y、Z、Rx、Ry、Rz、
Si、Trの計8項目
・エフェクトファイル割り当て
のタブ
→LayerRT、LayerMaskRT
「M4Layer」で主に使うのは
エフェクトファイル割り当ての
LayerRTタブです。
このLayerRTタブにMMDエフ
ェクトのシェーダーが適用出来
るので同じ材質に複数のシェ
ーダーの重ねがけが可能と
なります。
ある意味シェーダーを使うため
のエフェクトが「M4Layer」と
言えるのではないかと思いま
す。
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September 9, 2016, 3:48 pm
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(MMD静止画作成でお借りし
たものの制作者様:zeze様)
MMDエフェクト「M4Layer」の
設定項目であるMMEffect
メニューのエフェクトファイル
割り当て「LayerRT」タブの
使い方について説明します。
「M4Layer」にはレイヤーモ
ードというものが21種類あり
エフェクト適用前にM4Layer.
fxファイルをメモ帳などで開い
てレイヤーモードを選んでおく
(33行目 #define LAYER
_MODE)ことで MMDにM4
Layer.xを読み込んだ時に
指定したレイヤーモード(合成
効果)が適用されます。
M4Layer.xを読み込んだ
状態でレイヤーモードの
エフェクト効果がすぐに適用
されますが目的はそこでは
なく、 追加の手順で「M4
Layer」自体のエフェクト効
果に加えて「LayerRT」タ
ブに別のエフェクトやシェー
ダーを読み込んで行こうと
思います。
シェーダーは他のエフェクト
PMX・Xファイルなどと異な
り初期設定では1つの材質
に1つしかシェーダーを適用
出来ないので「M4Layer」
で使えるシェーダーを増やす
のが今回の手順説明の主
旨になります。
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September 10, 2016, 4:17 pm
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September 11, 2016, 3:29 pm
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MMDエフェクト「M4Layer」は
シェーダーと言うエフェクトの
一種を使いたい時に重宝しま
す。
シェーダーはMMDエフェクト
と同じように配布されてます
のでどういった種類があるの
か見てみるとよいと思います。
よくあるのはモデルの髪の毛
や顔肌にハイライトや影をつ
ける効果のシェーダーなどで
すね。
(MMDエフェクト/シェーダー
紹介ページ)
VPVP wiki
MME用エフェクト
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html
→上記ページではエフェクト/
シェーダーが効果別に一覧
で分類されサムネ画像でそ
の効果を確認するコトができ
ます。
新しいエフェクト/シェーダー
も随時追加されてますので
たまに行ってみると何かし
ら発見がありそうです。
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September 12, 2016, 4:07 pm
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September 13, 2016, 4:05 pm
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Clik here to view.![117a4_N3+CS_2meri10_3_0914.png]()
(MMD静止画作成でお借りした
ものの制作者様:zeze様)
今は絵を描く時間が増えてます。
「絵を描く」と言うのは線を引
いたり色を塗ったり幾つかの工
程が含まれますが、下絵を手描
きした後にPCのお絵かきソフト
を使って線をを引いたり色を塗
ったりの作業を行ってます。
いわゆるデジタルイラスト作成と
かデジ塗りとかですね。
線を引く時に使うペンタブレット
に慣れてくれば何度でもやり直
しがカンタンに出来るデジ塗り
は絵を描くコト自体に慣れてな
い自分にとっては助かります。
ペンタブレットの使い心地です
が筆記具のペンとは少し異なり
描く時に紙にひっかからない
代わりに描く面がなめらかで
逆にすべる感じになります。
筆圧が必要なくて描きやすい
がトメハネのような勢いのあ
る線を引く時は思ったように
ならないコトもありますね。
ペンタブレットに慣れる為の
練習も必要だと思います。
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September 14, 2016, 4:03 pm
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September 15, 2016, 4:06 pm
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September 16, 2016, 4:13 pm
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(MMD静止画作成でお借りした
ものの制作者様:AKI様)
MMDの照明操作でモデルさん
の見た目が結構変わりますよ
と以前お話させてもらいました。
シェーダー系のエフェクトで
モデルの肌質感を作っている
場合などは特にその照明で
違ってくると思います。
質感を上げるMMDエフェクト
でN3+CShader(ぐるみぃ様
作)は高質感表現が可能で
設定項目も多く用意されて
います。
だから自由自在に思い通り
に作れるかと言うと自分は
まだその域には達してま
せんので今回モデルの肌
質感表現で試行錯誤して
ました。
MMD静止画を作っていて
なかなかしっくり来ないので
「そうだ、照明を変えてみよ
う」と思い至ったワケですね。
(照明操作XYZ変更前)
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最初に作っていた時は上の
画像のように顔の真ん中あ
たりが少し暗く見えました。
なのでMMD照明操作の
X・Y・Zそれぞれの設定ス
ライダーを動かして調整す
ると冒頭のMMD静止画の
見た目が出来たのでそれ
を採用としました。
(MMD照明操作)
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同じポーズでも照明の向き
を変えて陰影のつき方次
第で見た目の印象が変わ
るというコトが分かりました
でしょうか。
ポーズが決まってるのに
イマイチだと感じたら照明
を変えてみるのもいいかも
しれません。
↧
September 17, 2016, 5:25 pm
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Clik here to view.![117a4_N3+CS_2por5_3.png]()
MMDでモデルの顔に陰影を
つけるエフェクトのシェーダー
を適用した場合、影が濃くな
ってしまうコトがあります。
人の目は暗い色に敏感で
特に顔部分は少しの色の違
いも気付きやすいので気に
なるようなら調整してみても
いいかもしれませんね。
影色を薄くするやり方はい
くつか考えられますが、今
回は「単色シェーダー」を
適用して陰影シェーダーの
効果を弱めてみました。
(実例)
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(影色の薄め方手順)
陰影シェーダー適用後にエフェクト
Exclude.x(データP様作)又は
M4Layer.x(レイヤーモード:0)
(ミーフォ茜様作)をMMDにドラッ
グ&ドロップして読み込みます。
単色Color_Shader(mo様作)
でShadowOff.fxをメモ帳など
で開いて4行目に肌色の数値を
入れて名前を付けて保存した
ものをMMEffectメニューの
「エフェクトファイル割り当て」
にあるタブ(ExdudeMap又は
LayerRT)に読み込んだら
MMDのアクセサリ操作の
Tr又はSiを1.0より小さい数
値にしてあげると元の色と
ブレンドされます。
(今回使用した色はコチラ)
4行目 float4 DrawColor = float4(1, 0.97, 0.92, 1);
グラデーションのついた元
色を塗りつぶした単色で
色差を弱めてあげた感じ
です。
単色シェーダーの色は自
由に変更可能ですので
肌色以外にも作っておくと
微調整の時に便利ですよ。
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↧
September 18, 2016, 4:05 pm
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(MMD静止画作成でお借りした
ものの制作者様:AKI様)
絵を描くには手を動かさなくては
いけないので手を思い通り動か
す為にはピアノの練習のように
なるべく毎日継続して練習を重
ねるコトが大切だと思います。
楽しくて好きなコトでも毎日とな
るとノルマのようで少し重く感じ
られるかもしれませんが、描い
ている時間を心から楽しめたら
そんな負担感は感じずに済み
ますね。
自分は心から楽しいというプラ
スの気持ちと描く負担やうまく
描けない焦燥感のマイナスの
気持ちは半々の状態です。
全て納得ずくで絵を完成させ
ているワケではないし、出来
上がって初めてミスに気付い
たり未熟な点は多いので挫け
そうな思いを抱えてそれでも
やはり描きたい方が勝ってい
るカンジですかね。
今回の主題とは離れますが
MMDについても同じコトが
言えますね。
毎日MMD静止画を作ってい
て毎日毎回思い通りにならな
い目にあってますが、性懲り
もなく作り続けてます。
結構ヘコむ性質で出来なかっ
たコトをいつまでも引きずって
考えてたりするんです、実は。
MMD初心者の頃からその
つらさの度合いは変わってな
いです。
3DCGモデリングでもお絵か
きでも同じ思いをし続けてま
す。
いつでも辞められるのになん
でここまでしてしがみついて
るんでしょうね。
お絵かきの話題に戻りますが
髪の毛を描きました。
(髪の毛を描く)
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Clik here to view.![ci160918.jpg]()
写実表現がしたいとかではなく
ただ「細い線をいっぱい引きた
い」だけです。
今は気が済むまで線を引いて
ますが、これからどんな絵を
目指すのかまだ分かりません。
(完成)
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Clik here to view.![tag160918_8ps.jpg]()
↧
September 19, 2016, 2:56 pm
↧
September 20, 2016, 3:59 pm
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(MMD静止画作成でお借りした
ものの制作者様:roco様)
「お絵かき」の練習のやり方に
ついて1つずつ紹介しようと思
います。
練習と聞くとイコール"楽しくな
い"印象を持たれるかもしれま
せんが、つまらなくて退屈する
コトはなるべくやらない方向で
考えてみました。
これから幾つか記事で紹介
しますが、自分にしっくりくる
やり方があれば取り入れて
みようかなくらいの軽い感じ
で受け取ってもらえればと
思います。
(絵を描く練習方法)
1. 好きな絵を描いて完成
させる。
→描く、=手を動かすと運動
機能的に能力がアップする
ので「描けば描くだけ上達」
するというのは合ってます。
その時にらくがきしてもいい
ですが、作品として絵を完
成させる習慣をつけておく
と他の人に見えもらうコトも
意識できるし作業時間の
把握もできるようになるの
でついでにやっておくコト
をオススメしたいですね。
自分は上の方法にプラス
して「何らかの形で作品を
公開」するようにしてます。
ツイッターであれば気軽に
「いいね」ボタンを押して
いただけたりするので自分
のモチベーション維持の
心強い味方となってくれ
ますよ。
せっかく他の方が見てく
ださるのだから「ちゃんと
描こう!」と姿勢を正そうと
いう気持ちにも自然にな
りますからサボり防止の
役目もありますね。
(参考資料)
・書籍「絵はすぐに上手くならない」(彩流社)
・サイト「空間とお味噌汁の狭間
お絵描き初心者に向けたブログ」
http://koishinoyounaotoko.com/
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