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MMDエフェクト/シェーダーのダウンロード

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117a3_N2+CS_ita40_0813.png

前回紹介したMMDモデルの髪

の毛に光沢を出すMMDエフェク

トのシェーダーについて見てい

きます。

光沢シェーダーは前回説明した

ようにAlternativeFull(less様)を

ダウンロードし、そのフォルダの

中にWindowsのプログラム一

覧にあるアクセサリフォルダの

メモ帳を開いて前回記事に掲載

した記述を全てコピーしたら名前

.fxでAlternativeFullフォルダに

保存します。

117a3_N2+CS_ita40_0813_2.png

上記ページ

VPVP wiki MME用エフェクト

http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html

AlternativeFullはその他/その他

の項目にありますので「配布先」

リンクをクリックしてOneDrive

のページに飛びます。

上から2段目左から2番目あた

りにAlternativeFull1022....の

青いフォルダが見えると思い

ますのでカーソルを上に置くと

右上に丸が表示されたらクリ

ックでチェックを入れます。

共有>置き場>公開の上に

ある↓ダウンロードを選べば

ダウンロードが始まります。

(次回へ続く)

お借りしたものの制作者様:

なち秋良様


MMDダウンロードしたファイルの場所について

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117a3_N2+CS_ita50_0814.png

MMDエフェクトのシェーダーでモデ

ルの髪の毛に光沢を出すシェーダー

導入方法の説明の続きです。

前回MMDエフェクトのシェーダーの

ダウンロードについて紹介しました。

光沢シェーダーを使用するにはまず

AlternativeFull「ごちゃまぜシェ

ーダー」(less様)が必要となりま

す。

ダウンロードしたAlternativeFull

フォルダは1.置く場所を決めて固定

し移動しない、2.AlternativeFul

フォルダの名前を変更しない、

3.フォルダに入っているPNG画像

ファイルの名前を変更しないを

守るようにしましょう。

フォルダの場所を移動したり名前

を変更してもMMDで使用する事

は出来ますが、そういう習慣を

つけてしまうと時間が経った後

どのファイルがどこにあるのか

覚えていられなくなる可能性が

出てきます。

20コエフェクトを適用したりする

とMMDファイルを開くのも一苦

労ですので可能であれば場所

は決めておきたいところです。

同じ事はMMDに読み込むファ

イル全てについて同様となり

ます。

PMXモデルファイルを改変し

て使っている場合はファイル

数が増えますから、原則動

かさないほうが無難ですね。

フォルダの場所は例えば

MikuMikuDance-UserFile

-Effect(モデルはModel)

MMDフォルダのユーザー

ファイルの中にしておくと

忘れづらいかと思います。

こうしておくとハードディスク

容量がいっぱいになった時等

データのお引越しするのもラ

クですね。


MMDエフェクトFXファイルの構成

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117a3_N2+CShader_Preu15_160814.png

(前回からの続き)

MMDエフェクトのシェーダーで

髪の毛にツヤを出す光沢シェー

ダーの中身と言うのはエフェクト

FXファイルとシェーダーで使用

する画像ファイルの2つのファイ

ルで成り立ってます。

(エフェクトFXファイル)

117a3_N2+CShader_Preu15_160814_2.png

エフェクトFXファイルの中は上の画

像のようなテキストデータになって

います。

ダウンロードしたAlternativeFull

フォルダにはエフェクトFXファイル

は入ってないので自分たちで用意

する必要があります。


(画像ファイル)

117a3_N2+CShader_Preu15_160814_3.png

光沢シェーダーを使うための2つの

ファイルは以上です。

エフェクトFXファイルを開くのは

Windowsに付属しているメモ帳

などで開けます。

117a3_N2+CShader_Preu15_160814_4.png

Windows7まではスタートメニュー

からすべてのプログラム-アクセサ

リでアクセサリフォルダの中に

あり、Windows8はスタート画面

-(1番下にある矢印↓クリック)

で表示されるアプリケーションの

一覧に含まれてます。(上の画像)

(次回へ続く)

お借りしたものの制作者様:hana様


MMDモデルPMXファイル[材質]テクスチャ差し替え

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02-038Re-rewindpink001POLIC488.png

今回は光沢シェーダーはお休み

して「以前作ったMMDファイルに

手を加えて見た目を変えてみる」

について書きます。

(前に作ったMMD画像)

02-038Re-rewindpink001POLIC485.png

肌質感の表現は気に入ってますが

使われている色が今のに比べたら

彩度が高いのでその辺の手直しを

行いたいと思います。

彩度など色に関する変更はMMD

エフェクトではなくモデルPMXファイ

ル[材質]テクスチャ画像を直接

画像編集ソフトで加工するやり方

を選びました。

理由は色を変更する箇所が多くて

MMDエフェクトだと個別対応が

難しいからです。

(色変更箇所)

02-038Re-rewindpink001POLIC485_4.png

細かく見ていけば顔周りだけで

10箇所近く色を変えたい箇所が

出てきました。

(肌は変更してません。)

(モデル[材質]色変更後)

02-038Re-rewindpink001POLIC485_5.png

今作っているMMD静止画と全く

同じとまでは行きませんが、色

変更で雰囲気を近付けるコトが

出来たと思います。

(補助的に今回新たにMMDエ

フェクトを追加でいくつか使用し

ております。)



MMD光沢シェーダー

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02-038Re-rewindpink001POLIC490.png

MMDエフェクトのシェーダーで光沢

シェーダーの使い方について説明

します。

(MMD画面:光沢シェーダー適用前)

blo160817.png

光沢シェーダーを適用すると髪の毛

に白いラインの輝くツヤが出ます。

(MMD画面:光沢シェーダー適用後)

blo160817_2.png

それでは次回よりこの光沢シェーダー

の適用の手順について少し細かく

見ていきたいと思います。

お借りしたものの制作者様:zeze様


MMD光沢シェーダーの使い方

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117a3_N2+CShader_s3igi90_0817.png

MMDエフェクトのシェーダーの

使い方の説明です。

シェーダーはポストエフェクトの

ようにMMD画面全体に効果を

及ぼすのではなくモデル[材質]

を選んで効果を適用する事が

出来るエフェクトの一種です。

これから紹介する光沢シェー

ダーなどは顔に適用してしま

うと顔がテカテカして多分似合

わないので髪の毛にだけ効

果を出すような設定を行います。

と言っても難しい操作はあり

ませんので見ていきましょう。

(MMD画面)

blo160818.png

手順を説明しますと、まずMMD

画面右上に「MMEffect」メニュ

ーを開きます。

(MMDに『MikuMikuEffect』

を入れてないとこのメニューは

出てきません。)

「MMEffect」メニューの「エフェ

クト割当」を選び「エフェクト割り

当て」 ウインドウが出たら「編集」

メニューの「サブセット展開」で

「Main」タブのモデルPMXファイ

ル名の下に[材質]名が一覧で

表示されます。

([材質]名は数字表記の場合

もあります。)

[材質]名の中から髪の毛を探し

(数字表記の場合は左のチェッ

クを外すとどの材質か特定出

来ると思います。)エフェクトFX

ファイル(○○.fx)をドラッグ&ドロ

ップまたはファイル選択で開く

を選択で髪の毛[材質]の右に

エフェクトFXファイル(○○.fx)

名が表示されたら「OK」ボタン

を押して確定させます。

これで光沢シェーダーが髪の

毛に適用されてツヤが出たと

思います。

以上で光沢シェーダーの使い

方の説明は終わりです。

お借りしたものの制作者様

:しゃち様


- today's mini blog -

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117a3_02-038Re-rewindpink001POLIC492_0818.png

このブログの内容について少しお話

したいと思います。

記事内容はMMDをメインにMMDエ

フェクトやシェーダーについて書く事

が多いです。

その時に参考にさせていただいた

サイトがあれば記事の中で紹介し

ています。

参照元の記載がなければ自分で

考えてやってみた内容だと思って

ください。

なのでこちらに書いたやり方より

もっと良い方法があるかもしれま

せん。

検索はあまりかけてないので

新しい情報を当たってみるの

もいいと思います。

最新情報をチェックしないのは

自分のやりたいコトがだいたい

固定されてきて定番使いの

エフェクトの機能で足りている

のと今は画像編集ソフトでの

色変えが主な作業になって

いるからですね。

ただ状況が変わる可能性も

ありますから現時点での話

になります。

それからもう1点お伝えして

おきたいのが「お絵かき」に

ついてです。

1ヶ月ほど前からキャラクター

イラストを練習してます。

このブログは自分が気になる

コトをテーマに書いてる面も

あり、MMDメインと言いつつ

他の内容も載せてます。

体裁の整ったマニュアル的

な記事など求めて来られる方

には申し訳ございませんが

稚拙な絵が時々出てきます

のでご容赦ください。

dp160818.png

...と言う事で今後は「お絵かき」

関連の記事が入ってきます。


細い線が引ける筆記具の比較

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117_ag10823_0819ps.png

今回は手書きの「絵」に使用

する道具、筆記具について

の内容です。

筆記具と言えば鉛筆、ボー

ルペン、マーカーなど種類も

豊富にあります。

線の細さを基準に考えると

シャーペンを除きボールペン

、つけペン、製図用ペンあた

りがより細い線を引くことが

出来ると思います。

細い線の例として製図用ペン

0.13mmを使用した絵が

コチラです。

(細い線比較)

dp160820_2.jpg

製図用ペンを使用した絵と

線の太さを比較する為

シャーペン0.3mm

超極細ボールペン0.28mm

丸ペン

で線を引きました。

この中で1番細いのは丸ペン

になります。

インクにペン先を浸けて使う

丸ペンは力の加減で細く描

けるのでより細くするコトが

可能です。

他の製図用ペンやボール

ペンは線幅固定ですので

線の太さを変えて描くコトは

出来ません。

ちなみに製図用ペンで最も

細いのは0.1mmサイズで

すがそれでも丸ペンの方が

細い線を引けるのではない

かと思います。

(今回紹介した筆記具)

・ロットリングイソグラフ0.13mm

・ステッドラーシャープペンシル0.3mm

・ユニボール シグノ 超極細 0.28mm

・ゼブラ丸ペン



細い線で絵を練習する理由

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117a3_02-038pmm496_1_0821.png

絵の練習で紙に描く場合の仕上げ

ではなるべく細い線が引ける筆記

具を使うようにしています。

理由は「ディティールの良し悪し

がすぐに分かるから」です。

鉛筆で下書きして最終形の線画

を細い線でなぞります。

消しゴムをかけるとうまく描けな

かった箇所が正しい位置からど

のくらいズレているか1mm以下

感覚で掴めます。

(線画の太さの比較)

dp160821.jpg

線が太かったり筆圧で線幅に

強弱がついたりするとディティー

ルが正確に取れているのか見

分けがつきづらくなります。

作品として太い線を使うのは構わ

ないのですが、練習なので1番

実力がハッキリする細い線で描

くのがいいんじゃないかと思い

ました。


思い立ってお絵かきを始めた理由

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117a3_007Re-rewind_ike1617_5_0821.png

1ヶ月ほど前からお絵かきを始

めました。自分で「描画する目

的」はいくつかあります。

・Photoshopでテクスチャ作

成のため

・3DCGモデリングでディティ

ールを取れるようにする為

・自分でキャラクターを作って

みたい

...こういったところです。

3つの目的を掲げたので目的

を達成する方法も考えてみ

ましょう。

・絵の練習

・モノの観察

・デジタル作画操作習得

→まず「絵の練習」について

ですが、正確な形状を写し

取る訓練と継続するコトの

2点が重要だと思ってます。

なので今はデッサン力の

確かなプロの絵やモデルさ

んがポーズをとっている写

真を見て写す練習を行って

ます。

dp160822.jpg

・モノの観察

→なんとなく眺めていても描画

する事は出来ないので細かく

観察する目を養うに越したコト

はありません。

特に影や光のハイライト部分

の色構成はよく見て何色か

見極めするようにしたいです。

・デジタル作画操作習得

→PCで描画する方法として

手書きと同じ感覚で使える

「ペンタブレット」という道具が

あります。

今まで使っていなかったので

こちらも練習して慣れる必要

があるのとキャラクター描画

のデジタル彩色もやったコト

がないので覚えていく予定

です。


お絵かきサポートツール

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117a3_007Re-rewind_cana1617_7_0823ps.png

キャラクターの絵を描いた時に

デッサンにゆがみがないか自

分で確認するには用紙を裏返

して透かして見ると分かります。

(紙を裏返してチェック)

dp160823_2.jpg

右向きや左向きなど正面向

き以外の顔はちゃんと形が

取れてると思って裏返して

左右逆に見ると顔の輪郭や

目の位置が案外正しくない

事に気付きます。

この紙を裏返して確認する

やり方などで使えるのが「ト

レース台」と言って下から光

を当ててくれる道具です。

画用紙やスケッチブックなど

厚紙に描くとひっくり返して

もあまり透けないのでトレー

ス台で見れると便利だと思

います。

トレース台はラフを下敷きに

してなぞって清書して描い

ていく時にも使ってます。

MMD静止画お借りしたものの

制作者様:zeze様、ぱぴこ様


MMD光沢シェーダー重ねがけ

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117a3_N2+CS_nor5_2_0823.png

MMDエフェクトのシェーダーでモデ

ルの髪の毛に光沢を出す方法を

以前紹介しましたが1回だけでな

く複数回光沢シェーダーを適用す

ればよりツヤ感を出すコトが出来

ます。

117a3_N2+CS_nor5_2_0823_2.png

光沢シェーダーは効果の強さを

調整するパラメータがあまりなく

使い方はポストエフェクトなどと

その辺異なるかもしれません。

ただ上の画像のようにシェー

ダーを重ねて適用するやり方

で効果を強く出すコトが可能

ですので具体的な手順を次

回から紹介していきたいと

思います。

お借りしたものの制作者様:

roco様


MMEffectエフェクトファイル割り当て

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117a3_N2+CS_rus5_0825.png

お借りしたものの制作者様:

roco様

今回はMMDエフェクトのシェーダー

を2つ以上同じ[材質]に適用する

場合のやり方についてお話したい

と思います。

1つしかシェーダーを適用しない

のであればMMEffectメニュー

から「エフェクトファイル割り当て」

ウインドウを出して「Main」タブ

にシェーダーFXファイルを開けば

出来ます。

ただそれ以上適用したいと思っ

ても読み込めるタブが存在しな

いのでファイルが読み込めるタブ

を増やしてあげないといけませ

ん。

「エフェクトファイル割り当て」ウ

インドウのタブを増やしてあげる

にはMMDエフェクトのM4Layer

(ミーフォ茜様)やExclude(デー

タP様)を使います。

117a3_N2+CS_rus5_0825_2.png

MMEffectメニュー「エフェクトフ

ァイル割り当て」にタブを増やす

事でより多彩な表現も可能にな

ってきますね。

特にMMDエフェクトのM4Layer

とシェーダーの組み合わせなど

使い勝手も良いですので次回

からそのあたりの使い方を見て

いきましょう。


+ Today's mini blog +

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117a3_007Re-rewind_rus1617_0826.png

例えばMMDでみんなに認められ

るような素晴らしい作品を作りた

いとか絵が上手になりたいと思っ

て自分が頑張るとします。

そうした時にMMDは教えてくれ

る学校に行くケースは殆どなく

で自分で学ぶワケですが、学

ぶ前に自分の見る目を養う事も

必要ではないかと考えます。

よく始めたばかりで何をどうして

いいのか、何を質問すればいい

のかさえ分からない状態に陥

った経験はみなさん1度はある

と思います。

特にMMDは普段あまり日常

的に使う事のない用語だった

り常識が多い3DCGの分野な

ので最初はとっつきにくいです

しちんぷんかんぷんなコトも

他に比べて多い気がします。

理解がほとんど進んでない

時はとにかく関連するものを

片っ端から「見る」とそのうち

なんとなく掴めてくるかなと

、その段階に来たら次は具

体的にこうしようみたいな目

的意識を持って学べばいい

と思います。


MMDのレイヤー機能

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117a3_007Re-rewind_igi1617_2_0827.png

お絵かきソフトや画像編集ソフトで

「レイヤー」という機能がついてい

るのをご存じの方もいるかと思い

ますが、MMDでもそのレイヤー

機能に近い働きをするエフェクト

があります。

それが「M4Layer」(ミーフォ茜

様作)です。

117a3_007Re-rewind_igi1617_2_0827_2.png

MMDで使えるレイヤー機能「M4

Layer」は他ソフトのレイヤーの

並び方と異なり使用手順も独特

ですが「通常、乗算、加算、スク

リーン、オーバーレイ」などの合成

方法が使えますのでその辺の

効果は似ていると言っていいと

思います。

それでは次回よりM4Layerの

使い方を見ていきます。

MMD静止画お借りしたものの

制作者様:しゃち様



MMDレイヤー機能

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117a3_007Re-rewind_igi1625_0828.png

MMDでお絵かきソフトや画像編集

ソフトで使える「レイヤー機能」が

使えるようになるエフェクト「M4

Layer」について紹介します。

「M4Layer」(ミーフォ茜様作)は

MMDエフェクトです。

使い方はM4Layer.xをMMDに

読み込む(MMD画面内にドラッグ

&ドロップでも可)とレイヤーが作

られます。

117a3_007Re-rewind_igi1625_0828_2.png

他のソフトで「新規レイヤー作成」に

あたるのが「M4Layer.x読み込み」

ですね。

レイヤーには合成した時の効果が

選べます。

つぎはレイヤー合成時の効果に

ついてお話する予定です。

MMD静止画でお借りしたものの

制作者様:しゃち様


MMDエフェクト:レイヤーモード21種類

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117a3_N2+CS_canaanm10_0829.png

MMDエフェクトM4Layerでお絵

かきソフトや画像編集ソフトにあ

る「レイヤー」と同じような機能や

効果がMMDでも使えるように

なります。

その中の効果で合成効果につ

いて見てみましょう。

117a3_N2+CS_canaanm10_0829_2.png

M4Layerでは全部で21種類か

らレイヤーを重ねて合成した時の

効果が選べるようになってます。

種類は多いですが主に使用す

るのは「0: 通常」「1: 加算」

「3: 乗算」「4: スクリーン」

「5: オーバーレイ」くらいです

かね。

最初に覚えるなら「0: 通常」

「3: 乗算」「4: スクリーン」の

3種類の使い方が分かれば

ある程度使いこなせるように

なると思います。

MMD静止画でお借りしたも

のの制作者様:zeze様


MMD「M4Layer」レイヤーモード

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117a3_N2+CShader_anko20_0830.png

MMDエフェクト「M4Layer」(ミー

フォ茜様作)について具体的な

効果を見ていきましょう。

M4Layer.fxを開くと21種類の

レイヤーモード(合成効果)が

選択出来るようになってます。

(レイヤーモード)

// 0: 通常
// 1: 加算
// 2: 減算
// 3: 乗算
// 4: スクリーン
// 5: オーバーレイ
// 6: ハードライト
// 7: ソフトライト
// 8: ビビッドライト
// 9: リニアライト
// 10: ピンライト
// 11: 覆い焼き
// 12: 焼き込み
// 13: 比較 (暗)
// 14: 比較 (明)
// 15: 差の絶対値
// 16: 除外
// 17: 色相
// 18: 彩度
// 19: カラー
// 20: 輝度

21種類の中でもよく使うと思わ

れる「3: 乗算」でM4Layer.x

をMMDに読み込むとこうなり

ます。

117a3_N2+CShader_anko20_0830_2.png

「乗算」はMMDモデルの色を

重ね塗りして濃くしたような

効果が得られます。

色味がよりハッキリするカン

ジですね。

(次回に続く)

MMD静止画作成でお借りした

ものの制作者様:kanaha


MMDレイヤー「スクリーン」「加算」

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117a3_N2+CS_nor10_0831.png

MMDエフェクト「M4Layer」の

レイヤーモード(合成効果)に

ついていくつかの種類をカンタ

ンに説明したいと思います。

今回は「スクリーン」「加算」の

2種類を見てみましょう。

(MMD画面)

117a3_N2+CS_nor10_0831_2.png

明るくするレイヤーとありますが

「スクリーン」と「加算」にすると

白と黒以外の色がより明るくな

ります。

「スクリーン」に比べて「加算」

のほうが明るさが強いため元

が薄い色は白飛びしてしまい

がちです。

117a3_N2+CS_nor10_0831_3.png

なので「スクリーン」のほうが使

いやすいかもしれません。

「加算」は目を強く発光させる時

などに効果的です。

MMD静止画でお借りしたものの

制作者様:roco様、kanaha様


お絵かきは上達するか

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117a3_N2+CShader_sw15_0901.png

(制作者様:kurokuma様)

今回は「絵を描く」事について

少し述べたいと思います。

絵は例えば習字のように練

習を重ねれば上達するもの

だそうです。

描き方を知らなかったり、何

を見て何を描くのか分からな

い状態であれば描き方や見

方について学ぶ。

他の学問やスキルの習得と

変わらない面もあります。

自分もそうですが見る目は

養われているので「こんな

風に描きたい」と目指す絵

のレベルはとても高いの

ではないでしょうか。

時間で言うと5年や10年か

けて辿り着くようなレベルに

数日で行こうとする考えは

やはり甘いのかなと思い

ます。

ただある程度体系的に確

立された形で絵を学べば

かなりの時間短縮は可能

です。

美術系の学校が典型例

になりますが、自己学習

でも続けていけばうまく

なると思いますのでいつ

からでも始めていいんじゃ

ないでしょうか。

(参考図書)

・人を描くのって楽しいね! 中村成一著

・絵はすぐに上手くならない 成冨ミヲリ

→「絵はすぐに上手くならない」

はタイトルとは裏腹に効率よく

絵を学ぶための論理的な解説

が多く掲載されていて理解し

やすいと思います。

この下には自分がかいた絵

を2枚載せてます。

2ヶ月前までらくがきすらや

らずに絵と無縁で過ごして

きていきなりお絵かきを始め

てしまった時のものが1枚目

2枚目は最近のものです。

(2016.7.18)

160718.jpg

(2016.8.30)

dp160830pb.jpg


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