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Channel: ポリめりMMD
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髪 の 透 け 感 を 出 す や り 方

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光を内包しているかのような光り輝くモデルの見せ方について考え

たりしています。

高い光量で囲むコトは現実世界でもレフ板とかでやってますがどう

いったやり方が良いのかこれまでいくつも試してきました。


現時点ではモデル全体に同じ設定で効果を適用みたいなコトはあま

りやってないですね。

ピンポイントに狙いを定めてハイライトを置くケースが増えてますし


発光/照明エフェクト系は黄色が強くなるのでなるべく使わないとか

自分の中でルール的なものも確立されてきてると思います。


........................................



(髪の透け感表現の例)







実際に透けてる透けてないにかかわらず上の画像の(右)のように

髪の部分に他の線描画が描き足してあればその部分が半透明に見

えるマンガなどのお約束を利用すれば比較的簡単に髪の透け感が

作れそうです。



<<透け感を作る線描画の方法>>


(使用ツール)

・MMD

→画像素材作成用


・画像編集ソフト

→画像素材合成用



(使用MMDエフェクト)

・線画抽出エフェクト

→マスク素材用シェーダー(下っ腹P様作) Mask_Line.fx


・単色塗りつぶしエフェクト

→マスク素材用シェーダー(下っ腹P様作)Mask_White_a.fx




(手順説明)

・MMDにモデルを読み込んで元になる画像を出力しておく。

・MMD画面右上のMMEffectメニューのエフェクトファイル割当を

開きMainタブObject欄に表示されたモデルファイル名をクリック

したら「ファイル選択」ボタンを押しマスク素材用シェーダーの

Mask_Line.fxを開いて読み込むと線描画のみ表示された状態にな

るのでその状態でモデルの髪の毛ボーンを動かして髪に隠れていた

顔の輪郭などが現れるように調整する。

調整が済んだらボーン操作の「登録」ボタンを押して確定し、エフ

ェクトファイル割り当てMainタブのモデルファイル名の上で右ク

リックでサブセット展開を選択して材質名を出したらその中から髪

をクリックして選び「ファイル選択」ボタンを押して今度はMask_

White_a.fxを開いて読み込み髪の線描画を消しておきましょう。






この作業では髪ボーンを動かして下に隠れていた他の輪郭線

を露出させるコトがポイントになります。

前髪部分をかなり動かすので髪の輪郭線は白で塗りつぶして

表示させないほうが仕上がりはキレイだと思います。


最初から材質に輪郭線が設定されてない例えばメガネの場合、

線画抽出エフェクトを適用しても線描画されません。

なのでモデル縁取りエフェクト(わたり様作)など他のエフェク

トで輪郭線を描画出来るかトライしてみてください。




線描画が出来たら画像出力して次は画像編集ソフトでの作業

となります。


・画像編集ソフトを起動してそれぞれ別のレイヤーに元の画

像と線描画画像を読み込みましょう。

線描画画像の方はレイヤー合成モードを「乗算」にすると白

で塗りつぶされた部分の白が画面上に表示されなくなります。








MMDで正攻法で半透明表現を目指すとモデル改変であったりが

ついてきそうなのでまあそこまでしなくてもという時は今回紹介

したやり方でお手軽に済ませちゃいましょう。



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