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Channel: ポリめりMMD
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す ご み を カ ン ジ さ せ な い 画 作 り

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ベース色を基準に

・より明るい(最大:白)と輝きや陽気さが出る、軽い印象

・より暗い(最大:黒)とディティールや立体感が出る、重い印象


のようにハイライトと影色はその視覚的効果が対比してるもの

だと思ってました。

顔に多く影をつけないのは影がマイナス感情を現す場合がある

からで多少平坦に見えても明るい雰囲気のほうがよいという判

断からだと思います。

なので正面向きの顔の立体感をいかに出すか毎回悩むコトにな

りますね..



影色をなるべく使わない縛りでMMD静止画を作ってるうちに

「ベース色とハイライト色」の組み合わせを"疑似影"にして

見せてしまおうと画策するようになりました。

この場合ベース色が影色の役割を持ちハイライト側で2階調

以上で描画してベース色とハイライト色を表現します。







(上記シェーダーはAlternativeFull(less様作)でプリセット作成

しました。同様のものが配布されているかは未確認です。)


上の画像のネクタイ部分以外はベース色より暗い色を使用して

ません。

色差のギャップがあれば自然とベース・ハイライト・影に見分

けてくれる目の錯覚を利用します。

これだと重厚感が出ないので恐れ入りました的凄みを与える

コトなく気楽に見てもらえます。

ついでにインパクトも薄くなるのでもう一手間加えるとした

ら"オーバーハイライト"ですかね。

差し色感覚で視線の留まるポイントを作ってあげてなおかつ

全体の印象から受ける予想を裏切る派手さを演出、と。

パーティクルのキラキラが降ってるそんな艶やかさをモデル

で表現したようなイメージでしょうか。

ひたすらモデルと戯れる作業なので楽しいですよ~。



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