掛け値なしに何をするにもひとつひとつ全部重い!
画像サイズの幅7680×高さ4320はダテじゃなかった。
(AEも大分ガンバってる)
MMDはエフェクトが1つでも多いとメモリーオーバーで落ち、
さすがのAfter Effectsでさえ複数枚数の画像読み込みだけにも
かかわらずしばらく待たされるは画像差し替え更新時にコンポ
ジションの画面表示がたまにされない(←一時的なメモリ不足か
も)始末です。
ノートPCだと処理能力の上限近くまで達してなかなかにハード
な状況ですね。
データが壊れては元も子もないのでこれまで以上に負荷をかけ
ず慎重に取り扱っていこうと思いました。
静止画に使用するMMD素材画像の数も減らそう。
理論上は4Kサイズの3840×2160タテ・ヨコ2倍、容量4倍
フルHDサイズ1920×1080に較べてタテ・ヨコ4倍、容量
16倍に増えてる計算ですから処理が重いのもうなずけます。
ニコニコ動画のブロマガでは表紙500KB、記事中1MB、ニコ
ニコ静画は最大容量10MBまでとそのまま投稿できるのはツイ
ッター(←但しリサイズされて経年劣化もしてしまう仕様)位。
プラ板作る時と同じ理屈?で縮小かければその分粗さが目立
たなくなります。
普段スマートフォンでツイッターを見ないのでたまに眺める
とスゴく画像がキレイに感じる!のも理由は多分一緒。
(期待するのは線画の美しさ)
線画の解像度だけ上げてくれれば他の色要素はそこまで差が
明らかになるものでもないのでいいかなと思いました。
ちなみにAEでは8bpcをムダに32bpcまでアップしてますか
ら現時点での最高画質でレンダリングしてるハズです。
ゲームのローディングみたいな遅延には苦笑ですがその代わ
りに得られるものについて考えると許容範囲としておきます。