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Channel: ポリめりMMD
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敢 え て 制 限 を つ け て み る

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今回のMMD静止画は薄めの色を使いながらもよく見ると

単調でない色調で描画されてるコトが分かるよう意識して

作りました。

薄い色≒使える色幅が濃い色に比べ許容範囲が狭い。

たくさんの彩りがあったとしてもある程度白に近付くと色

の違いが見分けられなくなるのが理由だと思いますが、た

だハイそうですかと色味が少ないままも寂しいのでやれる

コトはやってあげたいですね。





(普段通り作るとこんな感じ)






元の色が淡めの髪や顔は他と一緒に色を明るくすると白く

なるので色を薄める場合は1度に明るくするのではなくモ

デル材質を分けて個別に行ったほうがよさそうです。

MMD単体の場合はM4Layerで材質毎に「明るく」「暗く」

指定が出来ますし、素材として材質を切り抜いていれば

画像編集ソフトのレイヤー合成で同じように出来ます。



(全体に明るさを足すとこうなります)







単に光度を上げると濃い色は残って他は色飛びしがちです。

なによりもせっかくの質感表現が消えてしまってるのがも

ったいない。

調整は材質毎に行い、そこにあまり強すぎない程度に影や

境界線(エッジ・輪郭線)を追加すると薄い色なりに存在感

を出すコトだって可能です。

薄い色であればある程静止画に占める境界線の役割は大き

くならざるを得ないとマンガなど見てるとそう思いますね。


この記事では質感をなるべく維持しつつ色数を減らす、色

を薄くするコトについて書きました。

何を切って何を残すか取捨選択の難しさはありますが限ら

れた色数内でどれだけの要素を詰め込めるか工夫のしがい

がある作業のように感じます。



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