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Channel: ポリめりMMD
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・- MMD -・ 色表現の判断基準

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普段何気なくMMDを使って画像作成を行っているうちに

最近よく思うのは仕上がり時の色が安定してないという

事です。

MMDモデルを肌質感良く高画質に見せるつもりで作って

使うエフェクトや照明効果にあまり差がなくても実際は

質感や色味にバラつきが出てしまってます。

・.- 8/1作成画像 -.・



Tik tokポリめり6-3.png



・.- 8/2画像 -.・



Tik tok初代ポリめり10-2.png



試しに8/1と8/2の画像を並べてみましたが、MMDモデル

の元の肌テクスチャは同じにもかかわらず8/1は白っぽく

8/2は若干ピンク系ぽく見えます。

最終的に色を決めるのは自分の目、つまり主観的判断の

為このようにマチマチになるワケですね。

全体の雰囲気を考慮して「この色で行こう」となる流れは

それほど問題ないと思いますが、たまに「赤みが強かった」

など適切な色選びが出来てない事があって主観だけだと

その点のフォローが弱いのが気になってました。

PCディスプレイモニターの色再現特性の違いも関係して

きますが、基準もなく目測や目分量だけに頼るこれまで

のやり方を見直してこれからは具体的・客観的情報を

根拠に決定しようと思います。

そうすれば色のチョイスでのミスも減らせると考えてます。

客観的情報として検討しているのはRGBの色情報です。

RGBは赤と緑、青の量を0~255までの数値にして色を

表します。

・.- 色変化 -.・



108い色測定2.png



目で見た時の色変化の感覚とRGB値の数値の変動の対比を

調べてみたら顔肌の色はRGB値±10の変化くらい、 B(青)を

200から210にした時の色差を目は異なる色の認識で捉えて

ました。

±10の色幅って範囲が広いのか狭いのか分かりませんが、

今まで作った画像の色測定をしてどれくらいRGB値に違いが

出るか統計を取ってみたいと思います。

そうすれば日頃疑問に感じてる事について具体的な数値で

答えが明らかになりそうです。

RGB色測定の方法ですが、試しにモデルPMXファイルの

材質テクスチャの色(基準値)を測ってみました。

・.- 肌色基準値測定 -.・



108い色測定.png



ペイントソフトで画像を開いてモデルの頬のあたりを

ペイントソフトのカラーピッカーで測定します。

測定部位は最も気になる肌色だけにしてます。

RGB以外にも色合い(E)や鮮やかさ(S)、明るさ(L)、

HSBなどソフトによって測ってくれる情報も分かったら

載せます。

基準の肌色がMMDでエフェクトや照明を適用して

どう変化するかですが、

・.- MMD画像 -.・



dotcolor02no60-2-ps.png



MMDでは色調変化のグラデーションがつくので最も明るい

色と平均的なベースカラー2つの場所の数値を出してます。

元の色のRGB合計が252+227+198=677

MMDの最も明るい部分251+234+209=694(+17)

ベースカラーの部分247+210+189=646(-31)

基準値から上下48の数値の変動がありました。

結構な差がつくものなんですね、初めて知りました。

やってみると興味深くて面白いです。

(今回はココまでです。)






〇   ポリめりminiコーナー   〇

・.- 最初に作ったもの -.・



dot本家めりexmple340.png



・.- 更に手を加えて -.・



dot本家めりexample340-2.png



・.- 違うアングルも -.・



dot本家めりexample465.png



最初に作ったものにコントラストを足すとコミックの色付き

ページみたいな着色になりました。

そのうちコミックも今のアニメみたいに3Dモデルを2D化

したものをコマに貼り付けたりするようになるんですかね。



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