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Channel: ポリめりMMD
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MME:Exclude(データP様)、M4Layer(ミーフォ茜様)、単色Color_Shader(mo様)、Edgeだけ描画(Furia様)、N3+CShader(ぐるみぃ様)、強弱線Toon(めめ様)、AutoLuminous & ColorShift(そぼろ様)、モデル縁取りエフェクト(わたり様)、AlternativeFull(less様)、BiCroquis & colorDFT(rn9dfj3様)、o_postKeying(おたもん様)



そう言えば確か2年くらい前に記事で「金色(金髪)に見え

る色の構成要素」を調べたコトがありました。

黄色/黄土色/茶色/白とだいたい黄色ベースのバリエーシ

ョンの組み合わせで作れると知ったのです。


自分で色を作っていると単体で「金色」とか「光り輝く色」

なんて便利なものはないんだなというコトが分かってきて

要は隣り合う色の明暗差がビシっと決まれば強く光ってる

ように目が勝手に錯覚してくれる、同じ色を用いても並べ

方がズレていれば色がついただけにしか見えない。


画像編集ソフトのレイヤー合成モードには確かに発光系

によく使われる加算/スクリーン/オーバーレイ、フィル

ター効果のグローなどありますが、白色の重ね方を工夫

すればある程度まで似たものが作れる気がします。


(半透明の白を重ねて映り込みハイライトを作った例)





上の画像は目のテクスチャですが縮小するとより輝きが

カンジられると思いますよ。

ハイライトで光ってるカンジを出す、濃い目の影色のすぐ

隣に白を置けば効果的に表現出来たりするなど配色のルー

ルを守っていればいいんだなーと思ってました。

それが「肌の透明感を出す」コトにも該当しそうだと最近

になってようやく自分の中で繋がってきたんです。



今まで透明感は本当に半透明にしないといけないという

思い込みで色を作ってました。

元々目の錯覚を利用してそれらしい色を見せて来たのだか

ら何も半透明にこだわらなくていいのではないかと。

輝きやツヤ、テカリ、透明感は光表現の一形態ですがそれ

らも色の括りに普通に入るコトがうっすら分かってきました。

スポイトツールでRGB値が分かる通常の色と同じ、特別枠

にする必要はない、絵を描く方なら既知の事柄かもしれま

せんね。気付けて良かったです。


肌の透明感はやり方を少し変えたアプローチも自分の色感

度を高めつつトライしていこうと思います。

作ってる当人が理解してないといくら使えるのが何百万色

あっても思い通り表現出来ないですからね。





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