(お借りしたもの:ソヲ式日本(ソヲ様)、回転木馬(AMN様)、particle_dome7(youkan様)、KiraKiraZ_LEすぱのばスター(さくや様)、N2+CShader(ぐるみぃ様))
MMDでは元の材質を色変えするなどの加工をよく
行いますが、その中で濃いめの色や黒に近い色は
乗算合成ですぐ真っ黒になってしまうのでいつも
気になってました。
一定以上の暗さだと元が何色だか分からないし、
他の色が入らないのが少し困ります。
なので思い切ってモデルやステージ材質のテクス
チャをいじって暗い色は色調補正で輝度や明度を
上げてみてはどうかと考えました。
(使用規約で改変可能となっているものに限り)
最初から黒だとさすがにどんなエフェクトを入れ
ても色変えはムリそうですよね。
自分の場合なるべく画面構成上で材質間の色差を
出したくないだけで黒がどうのではないんですが、
黒つぶれさせないようにうまく作りたいものです。