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Channel: ポリめりMMD
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today's mini blog ~ 黒 ~

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(お借りしたもの:ソヲ式日本(ソヲ様)、回転木馬(AMN様)、particle_dome7(youkan様)、KiraKiraZ_LEすぱのばスター(さくや様)、N2+CShader(ぐるみぃ様))


MMDでは元の材質を色変えするなどの加工をよく

行いますが、その中で濃いめの色や黒に近い色は

乗算合成ですぐ真っ黒になってしまうのでいつも

気になってました。


一定以上の暗さだと元が何色だか分からないし、

他の色が入らないのが少し困ります。


なので思い切ってモデルやステージ材質のテクス

チャをいじって暗い色は色調補正で輝度や明度を

上げてみてはどうかと考えました。

(使用規約で改変可能となっているものに限り)


最初から黒だとさすがにどんなエフェクトを入れ

ても色変えはムリそうですよね。

自分の場合なるべく画面構成上で材質間の色差を

出したくないだけで黒がどうのではないんですが、

黒つぶれさせないようにうまく作りたいものです。





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