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Channel: ポリめりMMD
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today's mini blog ~ ア ニ メ 調 デ ジ タ ル イ ラ ス ト 風 ~

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自分の作りたいMMD静止画というのは具体的に

どういった要素で構成されているのか少し確認

してみたくなりました。

理想はアニメ調でありながら質感の良さを兼ね

備えたデジタルイラストのルックです。

なぜデジタルイラストと言ったのかその理由は

実際の作成環境のほとんどは画像編集ソフトで

描かれたものだからです。

手描きではなくアプリケーション機能を使った

ものならMMD静止画作成で再現可能かもしれな

い為トライする価値はありそうです。

それでは通常のMMDルックとの違いは何なの

かアニメ調デジタルイラスト表現要素の項目を

思いつくまま書き出してみました。


(表現要素の項目)

・半透明/透明感(肌、瞳、髪の毛)

→MMDでは皮下静脈が透けて見えるような肌表

現はまだあまり浸透してないのもあってマットな

イメージでなんとなく未開拓な印象ですね。

でもレイヤーでたくさんの色を重ねて複雑な表現

を行っているデジタルイラストに近づけたいのな

ら必須項目だと思ってます。

瞳はガラス玉みたいに澄んだ透明感と強い反射を

出してとか材質ごとに方向性は多少異なりますが

テクスチャやスフィア、シェーダーはそれ用に作

ったほうがいいでしょうね。


半透明と言っても材質の不透明度を下げたら他の

材質が透けて見えるだけなので1つの方法だけで

実現とは行かない気はします。


・薄色

→これは透明感のあるものと色合いのバランス

を取る為と後はなるべく2D絵の軽さを出したい

2つの理由から挙げました。




・光量

→これも必須項目ですが高光量でないと見栄えが

しない、目を引くイラストは強い光をふんだんに

取り入れてるのをよく見ますので項目に入れてます。



・エッジ/影

→高光量で白飛びしがちなのでエッジを際立たせる

必要があります。

影も補足的に使いますがエッジをキレイに出すとア

ピール力が全然違いますよね。



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