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Channel: ポリめりMMD
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2 色 表 示 の C o l o r S h i f t

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(MME:pixelFFT(rn9dfj3sama)、ikWaterColor、FilmEffect、ColorShift、L_EdgeShader、N3+CShader、M4Layer、Exclude、PostHemming、PowerGaussian、)



MMDで輪郭線のあるところに3色に分かれた輪郭線

を元の位置から少しズラして表示するエフェクトが

あります。

(色ずれフィルタColorShift(そぼろ様作))





ColorShiftをMMDに読み込むとモデルの輪郭線付

近に色の付いた線が追加されました。

3色(RGB)とは言え実際には色の付いた線同士が

重なって色が増え3色以上に見えますね。

モデルの外形シルエットに線が足されるとエフェ

クト適用前に比べなんとなく立体感が感じられる

ように思います。

このカラフルな輪郭線の色は変更可能で3色でな

く2色表記にも出来ます。

例えば以下のように輪郭線色の彩度を落とすとモ

デルになじみやすくなるのではないでしょうか。




(プリセット改変してみた)





この変更例ではモデルの色が輪郭線の色で少

し塗られてますが線が黄色や黄緑の時より目

立たなくて落ち着いた雰囲気を保てそうです。




(ColorShift.fx記述の変更点)


99行目

return float4(R,G,B,1);



return float4(R,G,G,1);


に変更して保存するだけです。








// 色ずれ

float4 PS_ColorShift( float2 Tex: TEXCOORD0 ) : COLOR {
float R = tex2D( ScnSamp, Tex + (VecR * Extent * scaling) ).r;
float G = tex2D( ScnSamp, Tex + (VecG * Extent * scaling) ).g;
float B = tex2D( ScnSamp, Tex + (VecB * Extent * scaling) ).b;

return float4(R,G,G,1);
}




エフェクトFXファイルはメモ帳で普通に開けます。

色変えする場合オリジナルを残すためColorShift.

fxとColorShift.xを別のフォルダにコピーしてから

行いましょう。



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