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Channel: ポリめりMMD
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[MMD]高品位シェーダーと照明操作

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MMDのエフェクトで高品位シェーダーと呼ば

れるものがあります。

リアル系質感表現としては高いレベルが期待

出来るのでその使い方を見てみましょう。









N3+CShader(ぐるみぃ様)を説明書通りに

読み込んだだけの状態です。


シェーダーの特徴は影表現にあると言って

よいかもしれませんが、たいていの場合

読み込んだだけの初期状態では影色が少し

強めに出ていると思うのでその辺りは手

作業で調節します。








N3+CShaderの設定は変えずにMMDの照

明操作XYZを少し変えました。

普段それほど意識するコトはないかもしれ

ない照明操作もシェーダー適用時は大きな

役割を果たしているようですね。




調節の目安は顔は特にベースの肌色と影、

ハイライトこの3色の色差やコントラスト

が大きいと立体感が強調されやすいので

アニメイラスト調にしたければ影やハイ

ライトは抑えめにベースの肌色に寄せた

ほうが見やすいでしょう。










追加でスポットライトエフェクトを入れ

手前からの照明でより顔が平坦に見える

ようになりました。

同じ高品位シェーダーでも表現したい

コトによって結果は異なります。

照明操作XYZそれぞれのスライダーを動

かして見え方がどう変化するのか確認

した上で他の設定パラメータをいじる

やり方はありじゃないかなと思います。



余談ですが上の参考画像を見ていて顔と

目や髪の毛の適切な照明角度、希望のシ

ェーダー効果が得られる角度は実はそれ

ぞれ違うのかもとふと感じました。

1つのMMDファイルで複数照明の使い分

けはムズカシイので他のツールが必要に

なりそうですがレイヤー構造を持つAviUtl

やPhotoshopで実現出来そうです。



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