どうすればキレイにウエイト設定できるか
最近はそればかり考えておりましたが、失
敗を重ねる内いくつかのポイントが見えて
きたように思います。
(3つ以上のウエイト塗り分け時のポイント)
・近辺も全てBDEF4方式で統一する
→Aボーンウエイト100もBDEF2もBDEF4
に置き換えるコトは可能。
・ウエイト表示モードはWeightBone(ボー
ン指定色)とし混色部分の変化を斑になら
ないよう調整する。
→理想的なグラデーションに仕上がると
まず破綻しなさそうです。
大きなポイントとしては2つ、肩周りや
指の股のような複数関節や動きが複雑な
部分のウエイトを塗る場合最初から3ボ
ーン以上の塗り分けが可能なBDEF4方
式を使うコトと1頂点ずつ4つのウエイ
ト値を近接頂点と比較分析するより表
示モードで着色を見分けたほうが効率
的だと言うコトです。
BDEF4方式で1ボーンウエイト100や
BDEF2方式の設定をそのまま移す時
はこのようになります。
(BDEF4方式での設定例)
BDEF4方式はPMXエディタPmxView画
面上の「塗」ボタン「ウエイト/UV描画」
ウインドウの中にある「W4」ボタンか
ら行けます。
BDEF2のチェックを外してウエイト値を
4つの枠に全て入力したらEnterキーで確
定しあとは頂点を塗るだけです。
操作自体は難しくないですが対象頂点の
選択頂点やBDEF2のチェックを外し忘れ
ると「ちゃんと塗れない」コトが起きま
すから確実に操作手順を行うよう心がけ
てください。
ウエイト塗りの初期設定であるBDEF2で
既に塗ってあってBDEF4に塗り替えるケ
ースでは上記に加えて注意する点がまだ
ありますので次回お伝えしたいと思います。