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Channel: ポリめりMMD
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[MMD]ボーンで動かすコトと物理演算について

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MMDモデルを動かす場合ボーンや物理

演算、モーフで動かしていると思いま

すがこの中でボーンと物理演算の使い

分けについて考える機会がありました。


モデルのパーツの中で物理演算が組み

込まれた部分はMMDで演算ありにして

おくと手で動かさなくても風になびく

ようなゆらゆらした挙動が継続します。

それに対して物理演算が入っておらず

ボーンで動かす部位はボーンを動かさ

ない限り初期ポーズから変化しません。



ある程度軽い重量の髪の毛や薄手衣装

に物理演算が設定されてるコトが多い

ので自分もそれに倣って作成中MMD

モデルの髪の毛と裾長スーツそれに

上着に物理演算を入れるコトにしま

した。



髪とスーツの裾はそれで良かったの

ですが上着は色んなウエイト塗り分

けを試しても下の衣装と貫通したり

破綻しやすかったりでうまく行かず

1週間ほど悩んでましたが「物理演

算が必要なのだろうか」と思い至り

物理演算を外してボーンで動かして

みようという所に落ち着きました。


同じキャラのモデルさんと自分の作

っているモデルでは上着のデザイン

が若干異なります。

下に着ているスーツと上着の間隔が

あれば物理演算で揺らいでも下に貫

通しませんが、自分の方はわりと密

着してるのでヘンな話上着の裾とス

ーツの裾が全く同じ挙動でないとど

うしても貫通するだろうと思いまし

た。

2つ同じウエイト設定は試したけど

上着の裾と上半身の動きをうまく繋

げられなかったので今回はスーツの

裾は物理演算、上着の裾はボーン

のみでやってみようと思ってます。

多少重量感のある上着であればそ

う風になびかなくても気にならな

いハズ..多分。

裾のヒラヒラと裾を自在に動かすコ

トの両立は難しいですね。

ムリに物理演算にこだわっていても

先に進みませんから諦めましたが、

次は懲りずにチャレンジしたいです。



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