PMXエディタモーフ項目にある
「材質モーフ」編集パラメータ
をカンタンに説明してみました。
考え方は材質タブの材質色以下
の設定項目とだいたい同じでは
ないかと思いますが「材質モー
フ編集」の材質色/反射強度が
材質タブの材質色/反射強度と
一緒かどうか確認してません。
材質モーフを利用して出来る
コトとして思いつくのはエッ
ジの太さだけ変えてみたり、
テクスチャ画像を無視して
白や黒一色のシルエット化
、半透明化、スフィア表示
オフ..といったところでし
ょうか。
(材質モーフで出来るコト)
Pmx編集ウインドウ材質タブの
材質リストの上で右クリックし
「Indexコピー」それをモーフ
タブのリスト上で右クリックで
「新規モーフ作成/材質」を選
んでオフセット下の空白枠上で
右クリック「Indexコピーから
追加」で貼り付けられた材質を
ダブルクリック又は編集ボタン
を押して「材質モーフ編集」
ウインドウが開きます。
手順はこれだけですのであま
り時間もかかりません。
(テスト材質モーフ)
手袋をなんとか素手に見せら
れないかと上の画像のような
モーフを作ってみました。
ズームアップしなければ多少
使えるかなーってカンジです
かね。
材質モーフで若干立体感とエ
ッジを残して肌色を作り、頂
点モーフで腕と手袋を合体す
る調整を行ってます。
材質テクスチャを差し替えず
に出来るのでお手軽ではない
かと思います。