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[MMD]Pmx編集材質モーフ

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<材質モーフ作成手順>


(使用するもの)

・PMXエディタ


(材質モーフ作成方法)

・PMXエディタPmx編集ウイ

ンドウ「材質」「モーフ」

タブで作業や設定を行います

が材質の色変えモーフであれ

設定項目は多くないので数分

程度で作れます。



(手順紹介)

1.PMXエディタを起動して

モデルデータを読み込む。

PmxView画面表示メニュー

のTransformViewまたは

小窓:Tボタンを選んで

TransformView画面を出し

ておきましょう。

TransformView画面はモー

フ適用後の確認用として後

で使用します。




(TransformView画面)





2.新規材質モーフを作成します。

Pmx編集ウインドウモーフタブ

のモーフ名一覧の上で右クリッ

クするとメニューが表示される

ので新規モーフ作成/材質を選択

するとモーフ一覧の1番下に

「新規モーフ1」が出来ます。




(新規モーフ作成)



モーフ名は機種依存文字以外の

文字種で好きにつけてかまいま

せん。



3.モーフで使用する材質データ

を取得する為に材質タブで少し

作業します。

材質タブの材質一覧から色変え

したい材質名をクリック(Shirt

キーまたはCtrlキーで同時に複

数選択可能)しそのまま右クリ

ックメニュー「Indexコピー」

で材質データを取得しました。




(Indexコピー)



4.Indexコピーが済んだらモ

ーフタブに戻ってください。

「新規モーフ1」のオフセット:

下の空白枠の上で右クリック

「Indexコピーから追加」で

材質データが貼り付けられる

のでそうすれば材質モーフの

設定を行えるようになります。




(Indexコピーから追加)







5.枠に表示された材質名の上

で今度はダブルクリックまた

は材質モーフ:「編集」ボタン

を押すと「材質モーフ編集」

ウインドウが表示されます。

この「材質モーフ編集」ウ

インドウで設定した内容は

OKボタンを押して確定さ

せるとTransformView画面

で変形の度合いをチェック

出来るので細かく調整して

みるとよいと思います。




(材質モーフ編集ウインドウ)




材質モーフ編集ウインドウに

ある設定項目ですが色(RGB)

は1が明るい色、0が暗い色

で例えばR 1、G 0、B 0だと

色は赤になります。

オフセット演算形式は通常

「乗算」のままで大丈夫です。

「加算」にすると何色を設定

してもすぐに真っ白になって

しまうのでオフセットの材質

の数を増やして調整しないと

そのままでは多分あまり使え

ないかもしれません。



(オフセット加算の調整例)







明るいピンク色を作りたかった

ので乗算ではなく加算を使いま

した。

ただ加算の白飛びは強力なので

材質モーフのオフセットに複数

Indexコピーを置くコトでなん

とか対応してます。

他の素材を使わずにそれでも

結構色々なコトが出来そうで

すよね。



TransformView画面右下の

モーフ一覧から新規モーフ1

を選んで変化量をスライド

させれば「材質モーフ編集」

の結果が分かりますよ。




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