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Channel: ポリめりMMD
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[MMD]布地柄/パターンの適用

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MMDモデルの衣装の色決め

では顔の近くは明るめにして

血色良く見せようとか肌色と

のマッチングは気にするよう

にしてました。


同じ茶系統でも赤みがかった

のと黒ずんだものでは見た目

印象も異なりますからキャラ

に合わせてあげられるといい

でしょうね。


ちなみに作ってるモデルの

上着と中のスーツ、シャツ

はピンク色を使ってます。

好きな色でちょっと遊んで

みるのも楽しいものです。



顔や髪、衣装のテクスチャ

は画像編集ソフトを使って

単一色で塗りつぶしたベー

ス色の上にレイヤーを作成

し少しだけ色をのせてそれ

をMMDで確認してよければ

また少し色をのせて確認の

繰り返しで作っていきます。

ある程度色を塗ってからチ

ェックするのでもOKです。

キャラの見た目を表現する

ワケですから、テクスチャ

のクオリティは造形と同じ

くらい重要視してもいいの

ではないかと思います。


描き込む時のポイントは

端や凸凹、小さいパーツの

ディティールは線状に細か

く描いて、広い面は遠目か

らでも分かるようにざっく

り塗る。

上着などの厚手の布地の質

感は直線的な塗りのほうが

布の強度が出せる気がしま

す。

シルクサテンのようになめ

らかにしたいならグラデー

ション塗りで影色を足すと

か布の特性に合った塗り方

を考えてみましょう。

だからと言ってリアルタッ

チにする必要はありません。


布地感は柄やパターンを利

用するのがオススメです。

ごく薄く3%~20%くらい

の不透明度でレイヤー合成

するだけ。

パターンが目にチカチカす

る時はボカシ効果で和らげ

てみてください。


(布地パターンの合成)





柄やパターンはは相当薄めに

適用してもちゃんと見分けら

れますから大丈夫ですよ。

同じ材質のテクスチャは基本

的に同系色しか使いませんか

ら使用可能な色幅は狭いです。

ベース色から浮き上がらない

色で柄もそうですが影色とハ

イライト色も選ぶコトになり

ますね。




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