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Channel: ポリめりMMD
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[MMD]ベース色、影色、ハイライト色と1つの柄(布地パターン)

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MMDモデルを自分で作る場合

にはモデリングで造形した後

に彩色を行います。

その時に塗る際の目安となる

UV展開図を用意しておけばあ

る程度細かく材質を塗り分け

たり出来ますが、もともと立体

のカタチを平面に展開してるの

で普通のお絵かきとは少し勝手

が違うようです。


例えば展開図にゆがみがある

とか仕様として1ヶ所以上切

れ目が入るとかは材質テクス

チャを作成してモデルに適用

してみないと実際のところよ

く分からないかもしれません。


色の見え方が若干異なるので

最終判断はPMXエディタのみ

で済まさずMMDを見て決める

といいでしょう。



今回はモデル衣装の例で材質

テクスチャの作成手順を紹介

したいと思います。



(使用ソフト)

・レイヤー機能のついている

画像編集ソフト(GIMPなど)


・PMXエディタ


・MMD


→作成は全て画像編集ソフト

で行いチェックをPMXエディ

タかMMDで行います。



(用意しておくもの)


・UV展開図


・布地用の柄/パターン


→UVはモデリングを行った

ソフトで出力しておきます。

サイズはテクスチャ画像と

同じ正方形2048×2048pixel

くらい。


布地柄はソフトのパターンリ

ストで探すかネットの画像検

索で見つけられると思います。

なくてもかまいません。





(テクスチャ作成の方法)


・ベース色決定/着色

・布地柄決定/適用

・必要な箇所に図柄や縫い目等

の線を描き込む

・UV展開図を下絵にして影色

のラインを引く


・UV展開図を下絵にしてハイ

ライト色のラインを引く


・MMDで見え方を確認して完成


→3つの色(ベース色、影色、ハ

イライト色)と1つの柄をレイヤ

ーに分けて塗っていきますが

UV展開図をなぞるだけなので

塗る為の技術は特に必要ありま

せん。

画像編集ソフトには便利な補助

ツールが備わってますのでそれ

を利用します。



(画像編集ソフトのツール)







GIMPだと「パスツール」

Photoshop「ペンツール」

CLIP STUDIO PAINT

「曲線ツール」で描いても

いいですし、フリーハンド

でブラシツールを使うのも

OKです。


上手に塗るというより所定

の位置に色を置くとそれら

しい立体感が出て説得力が

得られると思うのでそのあ

たりを次回お話しますね。



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