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Channel: ポリめりMMD
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[MMD]テクスチャの元になるUV展開

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MMDモデルの材質テクスチャ

を特別なスキルを駆使しなく

てもある程度質感良くキレイ

に描けるやり方を考えてみた

いと思います。


3DCGの場合テクスチャを

塗り分けるための設計図と

なるUV展開をまず行います

が、歪みなく展開図を作成

するには経験やテクニック

が必要になると思います。

自分の場合UV作業は初めて

だったのでオプションツー

ルの自動展開で手直しはほ

とんどせずに済ませました。



可能な限りUV展開図はカ

タチを整えたほうがいいと

思いますがテクニックが拙

い、やったコトない状況で

はどの程度のクオリティに

するか目安が分かりません

よね。


目線が集中する顔や衣装の

上着などは歪みを極力減ら

し、あとは多少の歪みは許

容範囲くらいのレベル、

衣装の装飾が多ければまた

異なったかもしれませんが

今回は精度の高くないUV

展開図で塗りに挑戦です。



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