MMDモデルの材質テクスチャ
を特別なスキルを駆使しなく
てもある程度質感良くキレイ
に描けるやり方を考えてみた
いと思います。
3DCGの場合テクスチャを
塗り分けるための設計図と
なるUV展開をまず行います
が、歪みなく展開図を作成
するには経験やテクニック
が必要になると思います。
自分の場合UV作業は初めて
だったのでオプションツー
ルの自動展開で手直しはほ
とんどせずに済ませました。
可能な限りUV展開図はカ
タチを整えたほうがいいと
思いますがテクニックが拙
い、やったコトない状況で
はどの程度のクオリティに
するか目安が分かりません
よね。
目線が集中する顔や衣装の
上着などは歪みを極力減ら
し、あとは多少の歪みは許
容範囲くらいのレベル、
衣装の装飾が多ければまた
異なったかもしれませんが
今回は精度の高くないUV
展開図で塗りに挑戦です。