モデルの材質テクスチャを
塗る作業を行ってます。
材質の塗り分けはベース色
、影、ハイライトで立体感
を出し、生地パターンなど
で質感表現する。
使用ツールはレイヤー機能
が使えるペイントソフトだ
とUV展開図を確認しながら
描画出来るので使い勝手が
よい気がします。
作業してみてUV展開図で
ある程度位置は特定可能で
も数mm単位の微調整はど
うしてもトライ&エラーが
必要になるのかなと思いま
した。
(テクスチャの位置確認)
上の画像は作成中のモデルを
MMDに表示してCLIP STUD
IO PAINTでUV展開図を見な
がら位置調整しているところ
です。
例えば鼻部分の色を濃くして
見やすくしてますが、鼻先や
鼻の付け根位置の特定はUV
展開図では分かりません。
それと塗る色の調節もしなく
てはいけないのでMMDで確
認するのが最も正確でしょう。
塗り色..ベース色に対する影
/ハイライト色の色差は大き
くすると違和感を生じる為
違和感がないかどうかMMD
でチェックします。
即ちベース色として認識し
てもらえる範囲で色を濃く
したり明るくして影色とハ
イライト色をのせていく。
使える色数が限られる中で
どれだけ自分が思い描く質
感表現が出来るのか考えな
いといけませんね。