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Channel: ポリめりMMD
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[モデリング]顔に近い部分のテクスチャ

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UV展開方法「平面」は奥行きの

ある箇所でテクスチャ画像が引

き伸ばされてしまったのでもう

1度UV展開をやり直しました。

再UVを行ったのは衣装のジャ

ケット襟部分です。

ボア風のパターン模様を全体

に描画します。


(UV切り開きエッジの例)





3D立体を包み込んだ表面

を2D平面として展開する

ためどうしても切り開き

部分(エッジ)が生じます。

切り開くエッジは継ぎが

目立たない背後/底など

に設定するコトが多いで

す。

今回は背後と底の2箇所

から切り開きました。

チェック柄パターンに

大きな変形は見られない

のでテクスチャを貼り付

けて確認します。

(PMXエディタで確認)





若干引き伸ばされて見え

るところもありますが概

ね違和感なく仕上がった

と思います。

顔に近いパーツはズーム

アップされるコトを考え

て見栄えを整えたほうが

いいでしょうね。

逆に顔から遠かったりベ

タ塗りでよければ多少の

歪みは許容範囲内な気も

します。




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