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[モデリング]見えない部分の直し


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モデル作成作業を進めてきて

キャラクター、衣装と出来た

ので次は材質を細かく塗り分

けていくUVテクスチャ塗りに

なります。


今は作ったポリゴンを1色で

塗ってるだけなのでディティ

ール表現としては少し物足り

ない感じではないでしょうか。

ディティール不足とあとは上

着のポケットのようにポリゴ

ンで作らずテクスチャで描い

て済ませる予定の細かい部分

がまだですね。


細部までポリゴンにすると

頂点数が増えるのでMMDモ

デルの場合テクスチャで表

現するのはよくあります。



いったんモデリング作業か

ら離れてPhotoshopなど別

のソフトで描画する作業が

待ってる、とその前にポリ

ゴンを整えてからにしよう

と全体の修正を行っている

ところです。



ポリゴンを整えてハイポリ

ゴン化しUVテクスチャ作

業という流れで衣装の端っ

こや衣装同士重なってる部

分の調整など少し時間がか

かってますが取り組んでま

す。





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